Ok, so krass ist es bei den meisten Twinks und Casuals nicht. Aber vielfach fehlt doch ein wenig das grundlegende Wissen. Ich will daher in meinem heutigen Post mal ein paar Handreichungen zum Einstieg ins Tanken als Warrior verteilen.
Nichtsdestotrotz werde ich hier kein Template geben, wie alles zu machen ist. Ein guter Tank denkt immer mit und paßt sich an. Insofern folgen Erläuterungen, kein klassischer Guide.
1. Skillung
Der erste große Fallstrick. Man möchte meinen, dass dass eigentlich durch den recht gut durchdesignten Skilltree Protection da nicht mehr viel schief gehen kann. Aber ehrlich gesagt, das tut es. Alle Namen sind die mir geläufigeren englischen Bezeichnungen. Wer die nicht so kennt, sollte sich einfach mal den Talentplaner von Wowhead neben den Artikel legen :).
Ich werde hier keine kompletten Skillung posten aus obengenannten Gründen. Aber: im Protection Baum gibt es defensive und offensive Talente, wobei letztere tendenziell eher weiter unten im Baum liegen.
Starke defensive Talente sind: Anticipation (guter Avoid, dazu mehr Flexibilität bei der Gearwahl), Toughness (10 % mehr Rüstung sind sehr sehr viel!), Shield Specializiation (mehr Wut und mehr Mitigation, außerdem Prereq für Imp. Shieldblock), imp Shieldblock (Mitigation, im Raid absolut erforderlich, um Crushing Blows zu vermeiden), Last Stand, Shield Mastery (Blocken ist stärker als man denkt und das Talent pusht auch den Shield Slam Damage), imp . Defstance (gut für Magiefights, im 5er Content oder für Offtanks nicht zwingend imho, für einen MT Pflicht) und imp Shieldwall (siehe imp Defstance) sowie Vitality (hybrid, wird auch auf Aggro weil Stärke verbessert wird – als neuer Tank muss man es nicht voll machen, aber es hilft, Gearmängel zu überdecken – später zum Minmaxen Pflicht).
Starke offensive Talente sind Defiance (mehr Aggro und Expertise machen das Talent zu einem der absoluten Must Haves), Imp. Sunder Armor (wirkt auch auf Devastate!), Concussion Blow (in 5ern sehr nett, in Raids…naja, Prereq für Shieldslam, muss also rein), 1h Spec (wirkt sich auch auf Shieldstyles aus! und erzeugt ordentlich mehr Wut und Aggro), Shieldslam (unser stärkster Aggrostyle, Must Have), Focussed Rage (3 Rage weniger für alle Styles? absolutes Pflichttalent, damit wird Protection so richtig effizient im Umsatz der generierten Rage – es stackt auch mit allen anderen kostenreduzierenden Talenten) und Devastate (ein Talent, das sich durch die neueren Änderungen zu einem sehr sehr netten Aggrostyle gemausert hat und nunmehr berechtigterweise das 41er Talent des Trees ist – es ersetzt Sunder Armor komplett).
Die obengenannten Talente sollte man zumindest größtenteils skillen, wobei man am ehesten je nach eigener Situation Sachen wie Imp Defstance, Imp Shieldwall oder 1h Spec rauslassen oder nur anskillen kann.
Darüberhinaus gibt es viele Tanks, die gerne Imp Bloodrage für mehr Wut beim Antanken skillen, Imp. Taunt nehmen für häufigere Taunts oder grad am Anfang für Heroics mal imp Revenge skillen. Tactical Mastery sieht man auch ab und an mal. Ist Geschmackssache, imp Taunt hatte ich ne ganze Zeit lang, aber durch die Devastate Änderungen paßte es nicht mehr rein. Die anderen Talente habe ich persönlich nie geskillt, weil sie für meinen Tankstil nicht erforderlich sind. Aber hier gilt: austesten.
Definitiv verschwendete Punkte im Protection Tree sind imp. Disarm und Imp. Shieldbash. Braucht man einfach nicht.
Insgesamt landet man nun bei ca 41 bis 48 Punkte in Protection. Mehr ist in der Regel zu viel. Weniger heißt, dass man nicht bis zum Ultimate geskillt hat und somit auf einen starken Style verzichtet.
Es bleiben somit immer Punkte übrig. Die ersten Punkte sollten in den Armstree gehen. Deflection ist ein absolutes Top Talent, 5 % Parry sind eine Menge Holz. Danach sollte man fast zwingend den Thunderclap durchskillen. Thunderclap ist die Fähigkeit zum Flächentanken und liefert erst mit Talent die notwendigen Ergebnisse. Außerdem ist es einer der stärksten Debuffs, die man auf den Mob setzen kann, was einem der Heiler sehr dankt und im Raid die Chance auf Crushing Blows mindert.
Somit bleiben nun noch wenige Punkte übrig: eine Möglichkeit ist es, noch 2-3 Punkte in imp Heroic Strike zu setzen und dann Angermanagement mitzunehmen. Das habe ich früher gemacht. Die andere und populärere Version ist das Mitnehmen von Cruelty (ist in jeder meiner Warriorspecs enthalten weil 5 % mehr Crit ist immer sehr nett und der Protection Warrior skaliert damit ganz gut). Außerdem kann man noch den Demoralizing Shout skillen, wobei ohne einen Warlock, der Curse of Recklessness setzt, mehr als 2 Punkte im PVE Verschwendung sind. 7 Punkte Fury sind also keine schlechte Investition.
Insofern lautet dann mein grundsätzlicher Vorschlag: 8 (+x)/5 (+y)/4z. Die genaue Verteilung ist aber relativ frei.
2. Anwendung der Skillung /Stylerotation
Die Skillungen kann man ja grade dank Armory leicht abpinnen. Nur das alleine macht einen nicht zu einem guten Tank.
Wenn man also als Tank in einer Instanz unterwegs ist, muss man sich überlegen, wie man seine Wut umsetzen will. Beim Pull hilft es sehr, wenn man die Initialaggro hat. Jeder Schlag, der einen anfangs trifft, hilft beim Wutaufbau und Taunt hat nun einmal Cooldown. Man pullt also, nachdem man Bloodrage angeworfen hat. Wobei man ruhig ein paar Ticks erstmal laufen lassen sollte. Alternativ kann man in die Berserker Stance wechseln, dort Berserker Rage aktivieren, dann zurück in die Defensive Stance, Bloodrage und sofort pullen. Auf die Weise hat man zwar anfangs etwas weniger Rage, bekommt aber durch Treffer sehr sehr viel Rage, was einem das Tanken nach dem ersten Kontakt einfacher macht. Das Timing und die Technik kommt mit der Übung, also gogo, üben!
Als nächstes muss man schauen, dass die CCten Ziele möglichst außerhalb der Meleerange geparkt sind und dass man ggfs Caster durch das Brechen der Line of Sight heranholt. Denn: bei mehreren Mobs muss man vielfach mit Thunderclap und Cleave arbeiten und wenn man dabei ein Schaf trifft, ist das eher ungünstig. Auch hier ist vieles eine Erfahrungssache.
Wie tankt man dann an? In der Regel werde ich einen Style auf das Fokusziel setzen (im Gegensatz zu vielen anderen Tanks setze ich hier statt eines Shieldslams ein Devastate, weil man sonst in ungünstigen Situationen ohne Rage darsteht) und danach sofort einen Thunderclap, wenn man mehr als ein Ziel hat. Danach weiter auf das Fokusziel stylen, Thunderclap immer mal wieder setzen (sauber auf CD halten ist am besten) und überschüssige Wut mit Cleave verbraten. Wenn man sehr viel Heilung braucht, dann muss man auch die anderen Ziele richtig antanken, also durchschalten und jedem einen Style verpassen oder zwei.
Wenn die eigenen DDler etwas fähiger sind, dann kann man eine noch bessere Methode verwenden: das Fokus Target wird gar nicht getankt sondern den DDlern zum Kiten überlassen. Alternativ wird das Fokustarget nur angetauntet und gehämmert (Concussion Blow). Mit imp Taunt kann man den Mob so ohne echte Aggrostyles 10 Sekunden auf sich halten bzw stunnen. Wenn ein Ziel bei 20 % auf einen Caster durchbricht, nur noch kurz antaunten oder aber Shield Bashen (erzeugt einen Daze Effekt, also 50 % Snare). Das Ziel kippt dann so um. In der Regel kann man dann schon das nächste Target bearbeiten und hat so für die Ddler immer angetankte Ziele, so dass man diese schnell abarbeiten kann. In einem solchen Fall kann man auch verstärkt mit dem sehr teuren Cleave arbeiten, weil man nicht direkt den DPS im Nacken hängen hat und so die Aggro auf die sekundären Ziele besser verteilen kann.
Wenn man ein einzelnes Ziel hat, kann man sich besser und sauberer auf dieses Ziel konzentrieren. Die optimale Rotation für einen Protection Warrior sieht so aus: Shield Slam, Revenge, Devastate, Devastate und wieder von vorne. Sofern man nicht hinreichend Rage hat, ersetzt man ein Devastate durch einen Shieldbash.
Wenn man genug Rage hat (was genug ist, hängt ein wenig vom eigenen Erfahrungswert ab, bei mir würde ich sagen, 50 Rage und es ist nicht als nächstes ein Shield Slam in der Rotation vorgesehen), steigert man die Aggro durch den Einsatz von Heroic Strike, welcher den normalen Autoattack ersetzt und keinen Global CD benötigt. Hier muss man aufpassen, dass man nicht die Rage zu stark abbaut, weil man sonst die primäre Stylerotation stört, was schlecht ist.
Weiterhin sollte man gefährlichere Ziele debuffen. Das bringt die Rotation etwas durcheinander – in der Regel ersetzt man ein Devastate durch einen Demoshout oder Thunderclap (oder auch mal beide). Diese Debuffs erleichtern das Leben der Heiler signifikant und machen im Progress (also als blauer Tank in Heroics oder Kara, als T5 Warrior im Black Temple) erst möglich, weil einen sonst die Mobs unheilbar wegklatschen.
3. Oh Shit Buttons
Der erste Oh Shit Button ist Taunt. Nicht immer, aber manchmal. Wenn der Mob zum Heiler rennt, muss der Heiler gerettet werden. Wenn der nicht Faden oder Bubblen kann, hat der nämlich einen schnellen Tod vor sich. Ergo: Taunt notfalls für den Heiler sparen, wenn die Mobgruppen hart sind und die Heilaggro zum Problem wird. Zur Not hier alle Ersatztaunts nutzen (also Mocking Blow, Challenging Shout).
Der zweite, oft in Verbindung mit Taunt genutzte Oh Shit Button ist Intervene. Wird oft total unterschätzt. Aber das hinter dem Mob herlaufen hat ein Ende, weil man mit ihm Hase und Igel spielen kann und an ihm vorbei zum Mobtarget intervenen kann. Da kann man dann gemütlich taunten. In einigen Situationen kann bei Mobs, die nicht stunimmun sind, der Einsatz des guten alten Intercepts sinnvoller sein, weil man den Mob eben stunnt und mitunter man beim Intervene an der falschen Stelle stehen würde (klingt komisch, ist aber so, glaubt mir einfach :P). Was man wählt, ist Erfahrungssache. Tendenziell sollte man konservativ auf Intervene setzen.
Weiterhin: man kann fearen. Ja, das geht oft nach hinten los, wenn man die Mobs nicht schön weit zurück zieht. Aber eine gute Gruppe kann die mit dem Fear gewonnene Zeit nutzen, die Heilungs und CC Defizite aufzuholen.
Es bleiben die persönlichen Schutzmaßnahmen. Heilpötte sollte man immer dabei haben, auch wenn sie im High End Raid Content sinnlos sind (weil da jeder Mob für 2k und mehr zuschlägt, bis zu Spitzen von 10k bei Bossen). Aber in kleinen Instanzen sind die Pötte sehr nett. Als nächstes gibt es die etwas kostspieligere Variante der Heroic Potions (erhöht die Hp temporär um 700 und gibt einen Stärkebonus) oder die exzellenten Nightmare Seeds, die die eigene HP temporär um 2000 HP erhöht. Dann schließlich noch Last Stand und Shieldwall. Ersteres kann man mit 8 Minutne Cooldown relativ flexibel einsetzen, der Shieldwall hingegen erfordert manchmal Vorausplanung, wenn man ihn zwingend bei einem Bossfight benötigt ist es nur im absoluten äußersten Notfall sinnvoll, den vorher zu verbraten. Der Shieldwall kann auch zur Entlastung der Heiler genutzt werden, wenn die Gruppe durch die Bank niedrig ist und der Heiler hier normalerweise nicht mehr alles schafft.
Bei allen Effekten, die temporär die HP erhöhen sollte man die Heiler warnen – die HP sind beim Abklingen auch wieder weg! Wenn man dann schon nen großes Defizit hat, ist man auf einmal sehr schnell tot.
4. Gearselektion, Enchants und Sockel
Es gibt immer wieder den Streit zwischen Avoid und Staminatanks. Den will ich hier nicht aufbereiten. Sondern ich will aufzeigen, worauf es ankommt. Als erstes sollte man schauen, dass man 490 Defense erreicht. Dies macht einen immun gegen Krits und gibt darüberhinaus einen gesunden Grundavoid.
Danach sollte man anstreben, einen gewissen HP Pool und Rüstungswert zu erreichen. Wie hoch man das ansetzt, kommt auf den Content an, den man bestreitet. Daneben kann man seinen Avoid weiter ausbauen.
Ich würde neuen Tanks heute nicht mehr empfehlen, alles blau zu sockeln und zu enchanten, das macht im 5er Content noch wenig Sinn (auch wenn es funktioniert, ich habe ja so immer gespielt). Wo man sich streiten kann bei Enchants: Chest (hier würde ich immer noch den zudem billigen 150 HP Enchant nehmen), Bracers (wenn man Def sockeln und enchanten will, dann hier – 12 Def gegen 12 Stam sind ein guter Tausch), Umhang (alle Enchants machen Sinn, da man auf blauem Niveau schnell zwei Umhänge haben kann, empfiehlt es sich, die Stärken dieser Items weiter zu pushen durch Enchants und die Sachen je nach Kampf zu wechseln), Handschuhe (wenn man Agi sockeln will, dann lieber hier den Enchant) und Schuhe (hier rate ich zu 12 Stamina, 12 Agi ist nicht schlecht, aber imho schlechter – wenn man genug Gold hat, Boars Swiftness ist der beste Enchant hier, aber eben auch teuer).
Bei den Sockeln: bitte, wenn man Avoid sockelt, dann bitte keine Parry und keine Agi Gems. Allenfalls Agi/Stam (weil es kein Dodge/Stam Gem gibt, leider). Beides ist einfach ineffizient. Man sockelt Dodge für reinen Avoid, Defense, wenn man die normalen Hits aus dem Table pushen will oder Stamina für…naja, Stamina halt. Wenn man mischsockelt, sollte man schon anstreben, die sinnvollen Sockelboni mitzunehmen. Was sinnvoll ist, überlasse ich jedem einzelnen 😛 Eventuell kann man auch Hit sockeln. Auf Stärke sollte man verzichten, es bringt zu wenig (und bei lilanen Sockeln immer Agi/Stam vorziehen).
Man tut gut daran, rechtzeitig verschiedene Gearsets aufzubauen, weil es Situationen gibt, wo man seinen Tankansatz ändern sollte, um es allen leichter zu machen. Sprich: packt den Avoidring ein, auch wenn er nicht in euer Konzept paßt, wenn ihr da nix besseres habt. Oder eben auch dem Soak Umhang. Vielleicht braucht ihr ihn irgendwann und dann beißt ihr euch in den Allerwertesten, dass ihr ihn nicht habt. Wenn man als Tank keinen chronischen Platzmangel auf der Bank hat, hat man entweder überhaupt keine Sammelleidenschaft (so wie ich mit meinen Tabards usw) oder man ist faul 😛
5. Schlusswort
Ich hoffe, dieser Aufsatz hilft denjenigen, die nicht wie ich oder viele der Leser hier im Raid als MT unterwegs sind, die kennen das alles hier schon zur Genüge, sondern die eben einen Twink hochziehen oder abends ab und zu mal einloggen um eine kleinere Instanz zu spielen.
Letztendlich gilt: Tank wird man nicht, Tank ist man. Genauso aber: ein guter Tank ist man nicht, man wird es. Üben, üben üben und dann paßts irgendwann.
Bei Fragen hier einfach einen Comment schreiben oder auf Blackrock einloggen und mich anquatschen (wenn ich nicht grad im Raid bin :P).