Für den Warrior wird sich, so wie es ausschaut, einiges mit 2.3 ändern.
Die erste Änderung, die bekannt wurde, besagte, dass die improved Berserker Stance nunmehr auch 10 % Aggroreduce mit sich bringt. Grad die Furies, die ja momentan meistens primär durch die Aggro limitiert sind im Raid, wird das freuen. Es sind zwar nicht zwangsläufig 10 % mehr Damage, weil möglicherweise ein Teil davon über aggroerhöhende Styles (HS/Cleave) kommt, aber immerhin.
Eine weitere Änderung betrifft den Whirlwind, im Dual Wield Modus treffen nun beide Waffen, die Berechnung ist ähnlich wie beim Rogue Mutilate. Es ist zwar kein extremer Boost, aber zu verachten ist es nicht.
Die tiefgreifensten Änderungen sind jedoch zum einen im Bereich des Waffenskills zu finden (den es nun nicht mehr gibt, an dessen Stelle kommt Weapon Expertise, welches die Chance des Gegner, zu parieren und auszuweichen um 0,25 % pro Punkt reduziert) und in dem Tausch zweier Talente zwischen Arms und Fury.
Zum einen wechselt Weapon Mastery seinen Platz mit Improved Intercept. Darüberhinaus liefert WM nun anstelle des Waffenskills 4 % Reduktion des gegnerischen Dodgewertes. Weiterhin gibt es nun keine Immunität gegen Entwaffnen mehr – dies gilt allgemein für alle dieser Mechaniken und Talente – sondern nur noch eine Verkürzung der Disarmzeit um maximal 50 % über Talent oder Waffenkette. Es ist nicht möglich, diese Effekte zu stacken! Im PVE dürfte dies WM verbessern, im PVP ist dies ein Nerf, der alle Meleeklassen betrifft mittelbar (weil die Mechanik als solche geändert bzw der Counterspellmechanik angeglichen wird). Es wird übrigens eine neue Waffenkette geben, die auch das Parry Rating wohl erhöhen soll.
Die andere Änderung: Sweeping Strikes wird mit Deathwish getauscht, ist nun in Berserker Stance aktivierbar und hält nun für 10 Schläge. Dies ist ein definitiver Nerf für Furies, da DW sicherlich grad in Verbindung mit Bloodlust, Potion und Trinkets ein ziemlicher Damageboost war. SS ist meistens eher ein Ticket für den Geistheiler (merkt man jetzt schon, wenn Rogues BF anwerfen beim Trash, es wird damit sehr schnell Aggro gezogen). Allerdings hält SS nunmehr auch nur noch 10 Sekunden. Es wird also deutlich stärker auf Dual Wield ausgelegt, ein 2h Warri wird diese Charges nicht aufbrauchen können.
Schließlich gibt es noch einen Nerf für Harmstring, welcher im PVP nur noch 10 Sekunden hält.
Für Protection Warrior hingegen ist alles eitel Sonnenschein. Impr. Sunder Armor verbilligt nun auch das Devastate, zusätzlich erzeugt ein Devastate nunmehr auch einen SA Stack. Allerdings kann man wohl momentan SA als Full Def immer noch nicht komplett streichen, da zum einen Devastate momentan wohl etwas buggy ist auf dem Testrealm, zum anderen SA aber zumindest für die ersten 2-3 Stacks effizienter ist. Blizzard will dies aber nochmal prüfen, da man offensichtlich plant, für Full Defs SA obsolet zu machen.
Weiterhin liefert nunmehr Defiance auch noch Weapon Expertise, genau gesagt 6 Punkte insgesamt. Damit wird der Aggroaufbau weiter verbessert, parierte/gedodgte Styles sind momentan ein ziemlicher Hemmschuh. Da Defiance eh ein absolutes Must Have ist, ein toller Buff.
Schließlich erzeugen nunmehr Bloodthirst und Mortal Strike deutlich mehr Aggro, wenn man Tactical Mastery geskillt hat und sich in Def Stance befindet. Damit will man wohl die tankenden Off Warris buffen. Das Problem ist: der Fury wird nach wie vor 17/44 skillen, der Arms Warri hingegen soll ja eigentlich endlich die Möglichkeit haben, tiefer in den Baum zu gehen, wie sinnvoll das auch immer sein mag. Einzig Arms/Def Hybriden oder klassische 35/23/3 Arenawarris werden hiervon profitieren.
Schließlich, und das war ja schon lange bekannt, wird die Mace Spec verändert, es soll weniger proccen, dafür 7 statt 6 Rage geben. Angeblich hält sich der Nerf in Grenzen…mal schauen.
Zusammenfassend: nette Buffs für den Prot Warrior, der Arms Warrior wird flexibler (wenn er bereit ist, auf Enrage zu verzichten, ansonsten tut er wohl gut daran, auch Sweeping Strikes und WM für PVP mitzunehmen – viele werden aber bei 35/23/3 bleiben, der Fury kann wohl im Raid mehr Gas geben und bekommt einen leichten Schub, allerdings wird er nicht alle guten Talente im Mittelbau mitnehmen können (die meisten werden wohl Imp Execute weglassen für WM), so dass der Buff bis auf die Aggrokomponente minimal sein wird. Schließlich verleiten die Änderungen im Fury Tree dazu, dass man im 2:2 mal Arms/Prot Specs versucht (Last Stand und evtl noch Concussion Blow, wobei letzeres wahrscheinlich zu viel für PVP ineffiziente Filler benötigt.
Für mich heißt das: im PVE mehr Punkte in Prot, um imp SA auszuskillen, was wiederum bedeutet, dass ich meine 11 Punkte in Arms wohl auf 7 oder 8 reduziere. Im PVP werde ich wohl mal etwas rumprobieren, Endless Rage sowie Arms/Prot Specs testen (wobei letzters im 5:5 imho ein fauler Kompromiss ist, ersteres schon eher Sinn macht, um MS und HS draufzuhalten, was durch den HS Nerf schwieriger sein wird.