Meleecraft

Ein World of Warcraft Blog

Archive for März 2008

Expertise als Damage Dealer

Posted by PH - März 28, 2008

Ich habe ja bereits vor einiger Zeit das Thema Hit vs Expertise aufbereitet, allerdings aus reiner Tanksicht und mit Blick auf den neuen verfügbaren Loot. Was ich dabei komplett außen vorgelassen habe, ist die DD Sicht. Zeit, dies zu ändern.

Aktueller Grund dafür ist für mich der Shard of Contempt, bei der Priesterin Delrissa in der Magisters Terrace, Heroic Mode, droppt. Das ist ein Trinket, was für jedermann erreichbar ist und dennoch sehr sehr hochwertig ist. Warum? Immerhin ist der Procc auf dem Papier schwächer (230 vs 300 AP), aber dafür länger (10 vs 20 Sekunden) als der vom Hourglass, welches er bei mir ersetzt hat, da er den gleichen internen CD hat laut Wowhead (45 Sekunden – das werde ich selber mal testen).

Aber: 44 Expertise Rating entsprechen etwas über 11 Expertise. Was wiederum eine Dodge/Parry Reduktion von 2,75 % bedeutet, also etwa 50 % des Mob Dodges im PVE entspricht. Nun wird man von der Parry Reduktion nichts haben und damit wird sich jeder Leser fragen, warum er Expertise Hit vorziehen sollte. Die Antwort ist einfach. Ab Hitcap wirkt sich Hit nur noch auf White DPS aus. Beim Rogue und Shaman kommen noch Proccs dazu, zugestanden. Aber: Expertise macht das Selbe, nur dass es sich eben auch auf Styles auswirkt. Denn denen kann nach wie vor ausgewichen werden. Insofern ist Expertise bis zum Cap genauso stark wie Hit vor dem Stylehitcap. Dies wird vielfach übersehen. Es dürfte damit auch stärker sein als Haste bspw, welches sich nur auf den White DPS und Proccs sowie next Swing Abilities auswirkt. Dazu kommt: das Dodgecap ist relativ einfach mit dem neuen Gear abzudecken. Insofern sollte sich jeder ambitionierte DDler seine Trinkets mal sehr sehr genau anschauen und prüfen, ob er den Shard nicht farmt. Allerdings: einige Klassen bekommen auf den neuen T6 Items sehr viel Expertise und können so mittelfristig auf das Item verzichten. Denn ab Dodgecap ist es praktisch wertlos für einen DDler.

Ums noch einmal klar zu sagen: Expertise, auch wenn es vor allem zuerst auf Tankitems erschien (und immer noch erscheint, siehe Tank Ring aus MT normal), ist kein Tank only Stat sondern eine sehr gute Methode, sein Gear ohne zu hohe Itembudget Kosten aufzuwerten.

Umso mehr hab ich mich gestern gefreut (oder vielmehr mich über die nicht droppende Commendation getröstet), dass ich mir das Trinket gestern einsacken konnte.

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Orm: Warum macht man so was?

Posted by PH - März 27, 2008

Genau das habe ich mich die letzten Wochen gefragt. Mein letzter Artikel befasste sich mit dem 50% MS-Effekt für Schamanen. Nach dem Artikel fragte ich mich „warum macht man so was?“ Warum heulen Hunderte Jammerlappen rum, ohne einen konkreten Bezug zur Klasse zu haben und warum kommt Blizzard auf so eine bescheuerte Idee?

Ob ihr es glaubt oder nicht … es fiel mir wie Schuppen von den Augen.
Da fahre ich einen Tag zu einem Kommilitonen um Protokolle zu schreiben, für unsere Laborversuche. Was sehe ich, als ich ankomme? Er sitzt vor seinem Rechner und schaut sich eine DVD von einer etwas älteren PC-Games an.
Im dem Videobeitrag, den er gerade sah, ging es um ein Spiel namens Mythos.
Mein Kommilitone meinte dann zu mir … „Das Spiel is so ähnlich wie Diablo … isometrische Sicht und so … und komplett kostenlos“ .. da meinte ich nur „ Nö, komplett kostenlos gibt’s nicht !“ Ich meinte zu ihm, das man die Packung und DVD´s etc. bezahlen müssen und er meinte: das gibt’s aber vll. zum kostenlosen Download.

Naja, wir argumentierten dann etwas hin und her und der Videobeitrag lief nebenher weiter.
Es kam dann plötzlich ein Mann ins Bild der einige Sachen Rund um das Spiel erklärte und als er zum Handelsystem kam… sah ich gerade das er von den Flagship Studios ist. (Hellgate:London)
Genau an der Stelle wäre ick zu gerne zu Bill Roper gefahren und hätte ihm gern mal gepflegt meine Meinung gesagt!
Da machen die ein online Hack and Slay, wo man ingame Items gegen echtes Geld kaufen kann .. vom Hersteller. Sony hat bei Everquest auch eine Plattform, da geht’s aber eher um Gold und die Spieler handeln Items. In Hellgate wurde ja etwas später implementiert, das man unique Items nur tragen kann wenn man Monatlich zahlt … wahrscheinlich weil das Spiel einfach extrem schlecht ist und kaum jemand dafür zahlt.

Da will ich gar nicht wissen auf welche Ideen die bei Mythos kommen. Mob X kann nur mit Waffe Y getötet werden und Waffe Y gibt’s nur gegen Bares. Dazu soll es noch einen ausgiebigen PVP-Modus geben, da wird dann derjenige große Vorteile haben, der mehr Euros investiert.

Wenn ich jetzt aber noch lese, was bei uns im Forum los ist, hier im Blog steht, was mit den Raidgilden um einen herum so passiert und dazu noch die Rise Sache betrachte wird klar….Das muss so!

Um dem Bogen zu WOW zu schlagen. Der Spielemarkt wächst momentan am stärksten in der Unterhaltungsindustrie und jeder will etwas davon ab haben. Blizzard ist zwar Markführer mit WOW, aber das kann sich ändern. Da sie es nicht schnell genug schaffen neuen Content zu bauen, müssen sie die Spieler anderes abspeisen. Genau das geht nur über PVP und so wird versucht jede Skillung und jeden Spieler zum PVP zu bewegen, damit er länger zahlt.

Ein Licht ist am Ende des Tunnels aber zu sehen. Drysc hat sich in den Foren geäußert, das es nicht sinnvoll ist jede Skillung PVP tauglich zu machen und dies zu einer Verwachung der Talente führen kann. Dann hoffen wir mal, dass über die kommenden Änderungen genauer nachgedacht wird.

Mein nächster Beitrag wird sich wieder dem Schamanen widmen … ich habe genug rum gefaselt.

Mit freundlichen Grüßen Orm

Ps.: Was ist nur aus Bill Roper geworden? Der Mann hat damals so großartige Arbeit bei Blizzard geleistet aber jetzt …
Ich meine er gehörte zu solchen Genies wie Peter Molyneux, Sid Meier, John Carmack, Shigeru Miyamoto oder Will Wright (man könnte hier noch belibig viele nennen). Aber jetzt … na ja Geil regiert die Welt.

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Kurzes Fazit zum Avoidsetup, Enchanting Leveln und andere Dinge

Posted by PH - März 25, 2008

Ich konnte ja in dieser ID direkt mal im Tempel mein Avoidsetup austesten. Zunächst hab ich das Zeug bei Bloodboil getestet, aber leider hab ich sehr viel Pech gehabt und viele Knockbacks gefressen. Insofern konnte ich da keine saubere Aussage treffen. Es sah aber recht vielversprechend aus, was die Stackzahl angeht. Das Problem ist und bleibt der unberechenbare Knockback/Disorient.
Aber bei der Mother hat das Setup gut aufgetrumpft. Ich war zwar mit relativ wenig HP da, aber: der Avoid hat wirklich so gut gegriffen, dass die Heiler eher das Problem hatten, auf dann doch ab und zu auftretende Spikes zu reagieren. Gefühlt würd ich aber sagen, hab ich mir da fast nen kompletten Heiler gespart (der zuständige Druide meinte nachher, er habe primär Raidheal gemacht). Allerdings, für Heiler wie meine, die Avoidtanks nicht gewohnt sind, besteht die erhebliche Gefahr, eingeschläfert zu werden.

Immerhin: die Avoidpieces erlauben eine maximale Flexibilität im Sunwell und da wirds dann richtig interessant, denn im Farmcontent kann man nur begrenzte Aussagen treffen. Dazu outgearen wir die Instanzen zu sehr und auch die vorhandene Erfahrung sollte man nicht unterschätzen.

Ansonsten habe ich am Wochenende fleißig Enchanting gelevelt (deswegen auch kein Post hier im Blog) und bin gestern bei 375 angekommen. Wie erwartet, gabs zwischen 270 und 300 Probleme (Greater Eternal Essences kosten wirklich zu viel, um sie aus dem AH zu kaufen) und dann ab dem Punkt, wo man kein Zauberöl mehr zum Leveln nutzen konnte. Insgesamt hat mich der Spaß neben einigen Stunden Old World Content farmen sicherlich 1,5k G gekostet, wenn nicht mehr (eher mehr, weil man Enchantermuli komplett leer ist). Naja, aber immerhin habe ich es noch geschafft, alle relevanten Ringe zu enchanten. Abgesehen von dem, den ich gestern noch abgegriffen hab (Signet of Primal Wrath), aber das hol ich nach.

So wie es aussieht, wird morgen der Patch kommen, ergo werd ich wohl einige kleine Lücken in meinem Offgear behalten, aber ich denke, damit kann ich leben, auch wenn es etwas nervt, dass ich in MS Spec, mit der ich gestern in ZA war, nicht am Hitcap war. Aber für sowas gibts ja Hitfood 😛

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Avoid Setup

Posted by PH - März 19, 2008

Kleiner Screeni zum Posen

Avoidsetup

Es fehlt noch nen Agienchant auf den Gloves 😛

Achja, und ich hab auf Enchanting umgeskillt. Mal schauen, wie lange ich brauche.

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Content ist King – Risen zum 2ten

Posted by PH - März 18, 2008

Ich habe ja in der letzten Zeit häufiger über die Probleme gesprochen, die mit dem ausbleibenden Content auftreten. Bei uns war es letztes Wochenende so, dass wir einen Raidtermin haben ausfallen lassen, weil für Samstag zum Zeitpunkt, wo die Gruppe gebaut werden sollte, schlichtwegs eine sehr bescheidene Klassenzusammenstellung vorhanden war. In unserem (und wahrscheinlich nicht nur in unserem) Raidplaner finden sich immer mehr Kommentare wie „muss nicht mit“, „nur Illidan Need“, „Helfe gerne aus“ etc.

Ich hatte auch das Posting von Failure/Risen – US Alleria verlinkt, welches in der Folgezeit überall zu Diskussionen geführt hat. Was weniger bekannt ist (und auch mir erst heute aufgefallen ist), ist dass auf der Risen Seite ein Nachschlag von Failure zu finden ist, der imho noch besser ist als das provokative Ausgangsposting. Zu lesen unter Risen Guild.  Grundtenor: es gibt einfach zu wenig Content, der zu langsam nachgeschoben wird. Die ganze Badge Thematik ist eigentlich mehr Indiz des Problems als ein Problem selber. Ansonsten hätte ich gestern auch den Typen vor der Bank flamen können, der mit komischer Spec und gammeligen Gear auf einem daher evident gekauften Amani Warbear saß.

Ehrlich gesagt, es nervt, dass man quasi entweder gezwungen ist, zu twinken oder aber eben alten Content abfarmen (so wie wir gestern wieder mit Full T6 in Kara waren wg Badges – yay, total spannend). Die restliche Zeit gammel ich auf meinem Warlock derzeit ab – nur: so spannend ist Rumgammeln im AV für Honor nun auch wieder nicht. Immerhin hab ich mir mein S1 Set zusammengefarmt, fehlen noch Gurt, Bracers, Boots, Ringe und Neck sowie ein Cloak und die Insignie. Man sieht, eine elendige Farmerei, die mir jetzt schon auf die Nüsse geht. Achja und eine Waffe brauch ich auch noch.

Was gibts sonst neues? Endlich neue Armorvalues auf den Sunwell Items. War zu erwarten und in dem Sinne war meine Vorhersage, dass dies noch angepaßt werden würde, richtig. Insofern ist nun einer der Einwände, den einige gegen den Tankloot erhoben haben, hinfällig. Der AC von den neuen Items ist der Progression angemessen. Ich bin echt mal gespannt, auf welchem Absorblevel man da raidbuffed landet. Interessant wird, aber das hatte ich ja bereits schonmal formuliert, eben auch, auf welchem Level unser Avoid sich dann befinden wird.

Naja, jedenfalls bin ich derzeit am Überlegen, ob ich mir für mein zweites Chesttoken eine zweite Defchest hole oder doch für PVE meine Offchest von S3 upgrade. Letzteres ist, leider muss man sagen, nur ein recht kleiner Schritt, ich war jedenfalls gestern nicht der Einzige, der etwas verwundert war ob der geringen Differenzen. So gesehen ist es schon ein Schlag ins Gesicht, wenn die Arenasachen so flawless itemisiert sind, was man von den bisher erhältlichen T6 Items nicht sagen kann (Agi auf dem Gear als hauptsächliches Problem).

Abgesehen davon:  mein zweiter Interface Artikel ist in der Mache, braucht aber noch etwas, sorry deswegen.

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Rückblick auf ein Jahr als Warrior

Posted by PH - März 13, 2008

Vor gut einem Jahr habe ich in meinem ersten Blog meinen Abschied vom Rogue bekannt gegeben und kurz darauf auf Blogspot mein neuen Meleecraft Blog eröffnet, wo ich immer wieder auch vom Werdegang meines neuen Warriors und Mains berichtet habe. Als wir heute im Warriorforum ein wenig Smalltalk gemacht haben, kam mir die Idee, dass es vielleicht an der Zeit wäre, ein Fazit nach einem Jahr als Warrior zu ziehen. Vielleicht animiert dieser Post ja auch den ein oder anderen Leser mal, im Archiv zu wühlen.

Wie vielleicht nicht alle Leute wissen, 2 Jahre lang bin ich als Rogue durch die World of Warcraft geschlichen. Erst auf Perenolde, dann als Reroll auf Blackrock mit Mem. Richtig, Mem war mein erster 70er. Allerdings war es damals bei Dark Sunrise so, dass wir vielfach 10 70er online hatten, von denen aber irgendwie 6 Rogues waren. Sehr ungünstig. Es gab dann also eine Kara Gruppe – die zweite scheitertere am Spielermaterial, das entweder nicht vorhanden oder nicht fähig war zum damaligen Zeitpunkt. Es folgten Querelen, die dazu führten, dass Teile der alten Garde den Server wechselten, während andere Teile die nunmehr verblichene Gilde Adversor gründeten. Letztere haben sich mittlerweile auf diverse größere Gilden auf Blackrock verteilt oder sind ebenfalls vom Server getranst.

Im Endeffekt sah die Situation gegen Ende so aus, dass Sleth als Gildenleiter zusammen mit den verbliebenen Classleads versuchte, zu retten, was zu retten war – und damit auch einen Reroll initiierte, den ich am Tag darauf mitmachte. Dazu mehr. Jedoch kam einfach keine Ruhe mehr in die Gilde, die Leute, die noch aktiv raiden wollten, und dazu zählte eben auch ein Teil der Gildenleitung damals, sah keine Möglichkeit mehr, dies mit der verbliebenen Belegschaft zu schaffen. Zumal auch intern immer wieder massive Kritik geäußert wurde.

Jedenfalls haben Sleth und ich dann praktisch zeitgleich von unseren Rogues auf Priester und Warrior rerollt. Was natürlich das Leveln sehr angenehm machte. Dazu kam, dass Elysion auf Level 60 auf uns wartete, um mit uns zu leveln. Mithin hatten wir also selten Probleme, ab Level 60 Instanzen zu besuchen, was sowohl unserem Gear als auch unserer Erfahrung sehr gut tat. Im Blog kann man noch einige Berichte darüber finden, wie es mir damals ging. Alles war doch sehr neu, ich hatte zwar schon Tankerfahrung in 5ern, aber nur in Classic und das mit einem Protpala. Insofern habe ich damals vieles ausprobiert, vieles angelesen und versucht umzusetzen. Natürlich geflucht wie ein Rohrspatz, wenn wieder alle Aggro hatten außer mir. Aber naja, das gehört dazu und wird glaub ich das ewige Leiden eines Warrior Tanks sein.

Aber: die vielen Instanzen und gewisser vorhandener Grundskill *hüstel* führte dazu, dass wir auf 70 zügig normale und Heroic Instanzen machen konnten. Als wir dann wegen oben besagten Problemen die Gilde wechselten und in die Allianz kamen, wurden wir erstmal mißtrauisch beäugt und der Autoinvite Button von Kroesus geflamet. Ich behaupte aber mal, dass unser Join mit das Beste war, was der Ally damals passieren konnte. Zum einen waren wir relativ zügig in der Lage, mit einem Großteil Ex-DSler und einigen Leuten aus der Ally Kara zu clearen, was für mich sehr wertvolle Erfahrungen waren. Insbesondere Nightbane und der Prinz waren so wirklich die ersten Fights mit richtigem Bossfeeling für mich und ich weiß, wie der alte Nightbane Fear mich zwei Abende total fertig gemacht hat, bis wir ihn geknackt haben. Sowas hab ich später nur nach 2h Dauerwipen bei Archi erlebt. Es war eine tolle, engagierte Zeit damals. Gleichzeitig ebnete mir das Gear den Weg in den 25er Raid.

25er Raid? Ja, als wir jointen, hieß es: kein Platz im 25er, so wie es aussieht. Allerdings brachen auch der Ally immer wieder Leute weg. Als erstes bekamen unsere Heiler ihre Bewährungsprobe und wurden regelmäßig invitet. Mein erster Einsatz kam etwas später, damals war ich mir noch sehr unsicher, ob ich Prot oder Off speccen sollte für den Raid, um eine Chance zu haben. Denn der potentielle Warriorkader damals war doch recht groß und für mich war nicht ohne weiteres zu überschauen, wer aktiv raiden würde und wer eher nicht. Jedenfalls wurde ich dann eines Tages für Maulgar invitet und durfte den Warlock tanken. Auch da saß ich wieder auf heißen Kohlen. Aber es klappte, auch wenn ich für Gruul gegen einen Feral ausgetauscht wurde (ich glaube, gegen Dubei, der den Offtank mimte). Aber es wurde klar, dass die Tanksituation in der Schwebe war. Maad und Zookie waren auf dem Sprung zu Dementum und hinterließen damit eine ziemliche Lücke. Was blieb, war Dubei, der halt nicht immer Zeit hatte und hat sowie diverese Offwarris und Frischlinge wie die drei, die mittlerweile den Kader an Deftanks in der Ally ausmachen.

Eine Woche später kam ich on und wurde von Kroesus angetellt, ob ich hart sei. Meine Antwort war etwas verlegen. Aber es wurde beschlossen: du tankst Maulgar und Gruul. Bei Maulgar gings damals recht gut, denn ich war damals schon ein Staminatank und an Heal hats bei dem Fights ja nie gefehlt. Bei Gruul allerdings kam mein Offenbarungs Eid. Mit Grom’tors Charge und naja, sehr wenig Erfahrung wurde zum ersten Mal in einem DPS Fight meine Fähigkeit, Threat aufzubauen gefordert. Die ersten Tries waren, in Retrospektive gesehen, eine Katastrophe. Die DDler müssen wohl, so wir mir einige Leute lange Zeit später erzählt haben, den Kopf geschüttelt haben. Aber irgendwie haben wir ihn damals umgedübelt. Strange Days.

In der Folgezeit wurde immer klarer, dass die Tanksituation in der Allianz neu geordnet werden mußte. Damals waren Baddi und ich neu bei ihren Gilden, Chukk kam dann kurz darauf dazu. Was noch blieb, waren zwei Ferals, die beide schon länger in der Ally waren. Ein Protpala, der aber auch nicht immer Zeit hatte und damals noch etwas mißtrauisch beäugt wurde und diverse Warris, die entweder lieber DPS gefahren haben oder halt…ungeeignet waren.

Ich weiß gar nicht mehr, wie es letztendlich dazu gekommen ist, dass letztendlich ich alle dicken Mobs getankt habe. Ein Schritt war sicherlich, dass Kroesus mir damals einen Satz Resigear für Hydross gegeben hat, womit ich für die SSC Raids vielfach gesetzt war. Naja, eventuell wars mein Ehrgeiz, mein Gildentag oder die Tatsache, dass ich relativ zügig auch die Trials of Naaru ungenerft hinbekommen hab, was mich damals mit großem Stolz erfüllt hat (SH Heroic war damals wirklich geil, ähnlich wie die ZA Timed Runs, aber irgendwie noch heftiger, weil nicht nur Zeit, sondern auch absolut präzises Spiel erforderlich war). Fakt war jedenfalls, dass ich ab SSC jeden Mob getankt habe, wenn ich im Raid war, was doch meistens der Fall war. SSC denke ich war für mich die mittlere Reife als Tank. Meine Cycles wurden besser, mein Verständnis vom Tanken wuchs ebenso und man merkte allgemein, dass unser Raid zu der gut geölten Maschine wurde, mit der wir dann den T6 Content geschlagen haben. Morogrimm war damals heftig, Karathress auch nicht ohne. Und den ersten Endbosskill mit Vashj werd ich nicht vergessen, weil wir da auch etwas länger dran saßen. War irgendwie schon ne coole Zeit.

Nebenbei habe ich damals auch ernsthaft mit Arena angefangen. Mit Gorehowl und danach Stormherald ging nach einigen Experimenten einiges ab, grad als ich dann mit Sleth anfing, Teams zu bilden – am Ende von S2 standen wir im 2er mit Priest/Warrior auf knapp unter 2k (mehr wäre wohl drin gewesen, wenn wir nicht gegen Ende primär 3er gespielt hätten) und im 3er mit Priest/Warrior/Mage auf 2050. Im Endeffekt hat mir das Warrior PVP ganz gut gefallen. Der Grund, weshalb ich es nicht weiterführt hab, lag eher an der Tatsache, dass wir mit der Matrix in S3 nicht mehr klar kamen und naja, immerhin spare ich so Umskillkosten 😛 Allerdings: es kann gut sein, dass ich demnächst mit dem Warri wieder einsteige. Problem ist halt immer, Leute zu finden, die Interesse haben, mir sympathisch sind und eine komplimentäre Klasse vernünftig spielen können. Viele Extrawünsche, ich weiß.

Kommen wir zurück zum Raiden. Kael’thas war ne interessante Kiste, da wir die Soak Taktik beim Pyro gefahren sind, hab ich mir damals noch schnell Stamina Trinkets gefarmt, nämlich die Darkmoon Card Vengeance und das Trinket von der Netherschwingen Scherbe. Im Prinzip haben wir bei Kael viel Zeit durch individuelle Dummheit verloren. Aber wir habens damals gut gepackt, im Ende. Und vor allem wiederholbar, so dass wir eine große Menge an attuneten Leuten hatten, was uns später sehr geholfen hat. Damals wurde ich übrigens auch angesprochen, ob ich nicht einem Raid joinen wolle, der weiter fortgeschritten sei. Abgesehen davon, dass ich von solch aggressiven Anwerbemethoden nichts halte, habe ich damals dieses Angebot dankend abgelehnt, denn das Raiden bei uns war und ist immer sehr angenehm gewesen, wenn man von diversen Gimpaktionen mal absieht.

Naja, jedenfalls haben wir dann eigentlich relativ flüssig die T6 Instanzen durchgeraidet und kam so geartechnisch und progresstechnisch immer näher als Gameover. Einerseits eine coole Situation, denn man träumt ja normalerweise von der Perfektion ohne sie in einem MMORPG zu erreichen. Und wirklich schnell gings ja bei uns nicht, Archi und RoS als primäre Stolpersteine, Gorefiend als Nap Check – alles andere pre Illidan war eigentlich eher ne Sache von wenigen konzentrieren Pulls. Illidan selber machte dann in P2 Probleme, erst Umstellungen beim Heal und der Positionierung brachten den Erfolg und am 27.11. den Gameover contentwise. Tanktechnisch fand ich vor allem Gorefiend, RoS und Bloodboil interessant, Council war ein netter Test in Sachen Mobilität des Tanks.
Zwischenzeitlich wurde dann auch der Timed Run geschafft, nachdem da lange Zeit eher motivationstechnisch bei einigen Flaute war. Der Run war aber eine gute Lehrstunde in Sachen effizient und zügig pullen, was sich denke ich partiell auch beim Farmen von anderen Instanzen bemerkbar macht. Persönlich würde ich mir mehr timed Events in den Instanz wünschen, weil dies ohne echtes Content Recycling nochmal einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad einfügen würde und dazu diszipliniertes zügiges Raiden honorieren würde.

Ein weiterer angenehmer Aspekt des Farmens: man kann man Gearsetups ausprobieren, die man im Progress dem Raid nicht zumuten kann, weil eine Umstellung beim Tank Folgen für den gesamten Raid hat. Infolgedessen muss ich ganz klar sagen, dass sich meine pure Stamina Philosophie verfeinert hat, was sich denke ich auch in diesem Blog niederschlägt. Sprich: ich würde immer noch nicht stumpf nach Farbe sockeln. Aber grad der Sunwell Loot führt zu einer Verschmelzung von 15 Stam Socklern und Avoid Freaks. Abgesehen von diesem Umstand sollte aber ein guter Tank immer offen für alles sein, was konzeptionell Sinn macht.

Auch wenn ich also für mich das Fazit ziehen kann, dass ich in dem einen Jahr sehr sehr viel gelernt habe und mich grundsätzlich für einen ganz passablen Tank halte, so ist doch jeden Tag noch die Möglichkeit da, etwas dazuzulernen oder neue Dinge auszutesten. Als Tank hat man da sehr viel mehr Stellschrauben als etwa als DDler. Von der DD Seite des Warriors habe ich bis dato nicht so viel zu sehen bekommen, abgesehen vom PVP. Aber das ist mir auch ganz recht so, denn nach einem Jahr als Tank muss ich sagen, es macht mir so immer noch am meisten Spass. Ich bereue den Reroll ganz und gar nicht, auch wenn ich meinen Rogue im PVP wieder sehr häufiger spiele (er ist ja derzeit mein PVP Main). Aber es ist schon ein komisches Gefühl, dass man trotz eines recht späten Einstiegs ins Raiden mit dem Warrior jetzt quasi fertig ist mit allem. Zugestandenermaßen habe ich bei Mesh auch relativ ordentliches Dropluck, das gepaart mit einer über Jahre gereiften Lootstrategie führt zu einem schönen abgerundeten Gear.

Achja, und eins muss ich auch sagen: die Warrior Community ist heutzutage angenehmer als die der Rogues, wo die alten Leute größtenteils in kleineren Zirkeln zurückgezogen sind und die neuen vor allem Flamen auf 375/375 haben 😛

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Und täglich grüßt das Murmeltier

Posted by PH - März 11, 2008

So könnte man momentan WoW beschreiben, zumindest aus Sicht der Leute, die den Content clear haben. Viele von meinen geneigten Lesern werden sicherlich von der quasi Auflösung der US Gilde Risen/Alleria gehört haben, die immerhin den dritten Illidan Kill weltweit hingelegt haben.  Deren GM Failure hat ein interessantes und diskussionswürdiges Posting abgelassen, was hier nachgelesen werden kann. Einzelheiten dazu will ich jetzt nicht weiter kommentieren, eventuell ein anderes Mal.

Was ich aber feststelle: es mehren sich die Tage, wo man einloggt, weil man das irgendwie jeden Tag macht. Und nicht, weil man sich jetzt tierisch auf Instanz A oder BG X freut. Faktisch sind die Instanzen alle ausgelutscht. Klar, ich geare ein wenig meinen Warlock. Und natürlich mach ich ein paar Dailies oder versuche sonstwie an Gold zu kommen (Stichwort Sunwell Vorbereitungen). Aber die Luft ist letztendlich raus, grad beim WL ist das Ganze eigentlich ein Selbstzweck. Naja. Fakt ist: im BG PVP hat es seit BC keine Änderungen gegeben. EotS ist immer noch ein beschissen designter BG, der mich jedes mal ankotzt, wenn ich ihn betrete. AV ist eine reine Zerger Runde, selbst wenn man gewinnt. Bleiben AB (imho immer noch der beste BG) und WSG (kann lustig sein oder aber total anöden). Da ich eigentlich mit dem WL noch Honor farmen müßte, könnte ich in diese lustigen BGs reingehen. Aber lustig ist das nicht. Wenigstens hab ich mit dem Rogue ein zweites Paar Stiefel organisieren können und renne endlich wieder mit Runspeed durch die Gegend.

Stichwort Rogue: der große Lichtblick derzeit: im 3er haben wir unseren Höchststand von 1935 erreicht (zwischenzeitlich waren wir noch höher, aber dann haben wir zwei Matches verloren, eins wohl primär durch meine Dummheit, shame on me!). Aber: die 2k sind langsam in Reichweite. Blöde, dass ich mir nicht die Schultern holen kann, weil andere Teile Vorrang haben. Der Plan sieht derzeit so aus: Chest, dann S3 Schwert, dann Helm, dann Offhand, dann Wurfaxt und dann die S2 Teile upgraden. Wobei ich, sofern S4 mal konkret angekündigt wird, auf ein Upgrade von den Gloves etwa verzichten werde und lieber mit 1k Punkten mehr in die Season gehe.  Im Endeffekt würden mir noch etwa 11,5 k Punkte fehlen, was beim jetzigen Stand 13 Wochen entspräche. Narf.

Im Endeffekt bete ich ehrlich gesagt, dass sehr bald 2.4 rauskommt, sonst dreh ich irgendwann am Rad.  Ich glaub, wenn wir Illidan schon im Spätsommer gekillt hätten, hätte ich das Game aus Langeweile schon gequittet – denn ehrlich gesagt: diese komplette Contentverweigerung von Blizzard ist eine Katastrophe. ZA hat einen wirklich viel zu kurz bei der Stange gehalten. Und sonst war ja nichts Neues da.

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Hit versus Expertise

Posted by PH - März 10, 2008

Derzeit ist bei einigen Tanks die große Verunsicherung aufgetreten, was den Sunwellloot angeht in Hinsicht auf die Reduzierung von Hit zu Lasten von Expertise beim Tankgear. Ich will nun einmal analysieren, wann welcher Wert sinnvoller ist und wie man am besten einen guten Kompromiss herstellt.

Vorweg. In meinem aktuellen Aggrsetup bin ich hitcapped gegen Bosse (also jenseits der 140 Hit Rating) und trage, abgesehen von den Gorefiend Gloves, alle verfügbaren Expertise Items (Badge Neck + Bracers + Brutalizer + Orc Racial). Letzteres bringt mich auf 6,25 % Dodge/Parry Reduktion.

Zunächst einmal – was bringen die Ratings jeweils? Bei Hit gilt, das ist ja relativ bekannt, 15,7 Hit Rating -> 1 % Hit auf Level 70. Das Hitcap gegen Bosse liegt bei 9 % Hit, also 141,3 Rating. Weiterhin erhöht Hit die Chance, mit Taunt zu treffen.

Expertise reduziert pro Punkt die Ausweich und Parrierchance des Ziels um je 0.25 %. 3,9 Rating ergeben 1 Expertise. Das Dodge Cap liegt bei ca 5,5 % bei Bossen. Beim Parrycap kann man leider keine genauen Werte nennen, man kann aber von ca 15 % ausgehen, was auch Grundlage dieses Artikels sein soll. Das heißt: das Dodgecap liegt in Ratingpunkten bei 78 Ratingpunkten, das Parrycap bei 234 Ratingpunkten.

Ergo: bis wir am Dodgecap sind, bringt Expertise definitiv mehr, denn für nichtmals 8 Ratingpunkte bekommen wir den Wert von 1% Hit. Ab dem Dodgecap liegen beide Werte gleichauf, Unterschiede, die auf dem ersten Blick vorhanden sind, dürften auf Rundungsfehler zurückzuführen sein.

Damit ist festzuhalten: vor dem Dodgecap ist Expertise aus Aggrosicht der mit Abstand stärkere Wert. Wie schauts nach dem Cap aus? Immerhin ist ein Setup, dass Parry und Hit bis ans Cap bringt, praktisch kaum möglich ohne massivste Verluste bei den defensiven Eigenschaften (wenns überhaupt möglich ist). Für Hit spricht im Sunwell ganz klar, dass einige Mobs hier tauntbar sind. Andererseits ist Parryhaste wohl definitiv, grad bei Brutalus, ein Thema.

Das heißt für mich: ich behandele am Dodge Cap Expertise und Hit gleichwertig. Man wird in aller Regel keine Items sehen, die bis auf Hit/Expertise komplett identisch sind, ergo entschieden dann in dem Fall die defensiven Werte. Von dieser Ausnahme gibt es dann die Regel, dass ich einen gewissen minimalen Hitwert als sinnvoll ansehe, um den Taunt sicherer zu machen – wenn der Mob tauntbar ist! Grad bei Trash würde ich immer versuchen, 5 – 7 % Hit zu tragen, ist hier einfach sinnvoll. Andererseits kann Hit komplett zurücktreten, wenn bei einem tauntimmunen Mob neben Aggro vor allem defensive Aspekte eine Rolle spielen. Dann kann man einseitig auf Expertise setzen, denn wie oben dargelegt: für das „Treffen“ der Styles ist es unerheblich, ob ich Dodge/Parry oder den eigenen Miss reduziere.

Fazit für den Sunwell: laßt euch nicht verunsichern. Das Zeug kann was, auch wenn wir Hit verlieren. Aber das kann man auf bestimmten Slots immer noch recht gut nachrüsten, wenn man es denn mal braucht (für mich bedeutet das, dass mein Cleaver von Zul’jin wohl doch noch mal nen anderen Gem, nämlich einen Hitgem bekommt), Expertise hingegen kann man (derzeit) noch nicht sockeln.

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Orm: Total „Imba“ oder scheiß auf Heldenklassen

Posted by PH - März 7, 2008

Also im Ernst wer braucht Heldenklassen? Wir Schamanen sind doch schon da!

Vor allem die Melee-Schamies… Wenn ein Hexenmeister uns sieht kann er gleich sein Pet auf passiv stellen und um Gnade flehen! Schurken bleibt nichts mehr als wegzulaufen und zuhoffen, das der Schamane vor Langeweile die Arena verlässt oder im BG davon reitet. Krieger sind uns sowieso hilflos ausgeliefert und Priester… haha.. die sollten sich in der Arena ausziehen dürfen, wenn sie einen Schamanen sehen, nicht das wir ihre schöne Stoffrüstung kaputt machen wenn wir sie in 2-3 sec. umflexen.

OK Ironie aus und zurück zu den Tatsachen.

Wir wurden gebuffed aber wie.
Alle meckern über den neuen total üblen MS – Effekt. Ich sehe das etwas … differenziert!
Der MS – Effekt muss nicht sein aber das jetzt alle die Hühner im Stall verrückt machen ist noch schlimmer.
Betrachten wir die Sache mal ganz objektiv. In der Arena geht es darum extrem viel Druck auf das generische Team aufzubauen, so dass dieses nur noch reagieren kann und nicht mehr agieren kann. Das wird über viel Schaden oder viel CC gemacht.
Kommt man in der Situation, dass man agiert, ist der Schamane mit seinen offensiv Fähigkeiten (auch als Heiler) schon extrem stark, da könnte der MS durch den Heilschamanen oder Ele-Schamanen (Wenn der oom ist und noch nicht tot ist) doppelt schlimm sein.
Aber mal ganz ehrlich.
Unsere Totems, die nie da stehen wo man sie braucht… Man wird doch immer in die andere Richtung gefeart… oder das tolle Erdungstotem … das besten Falls 11,5 Sec Abklingzeit hat durch sämtliche Zauber auf unsere TM8 aufgefressen wird und durch alle die uns betreffen … somit auch nie da ist um die wirklich wichtigen Zauber abzufangen.
Welcher Magier ballert nicht erst die Frostlanze um das Totem zu zerstören und dann zu Counterspellen usw. usw.
Somit kommen wir nur gegen einige Gegnerkombinationen in die Situation das MS zu nutzen und ich denke als Heiler hat man oft genug andere Dinge zu tun als Gegner mit Nahkampfangriffe zuzupflastern. Der Ele ist auch besser beraten zu Zaubern als Gegnern hinterher zulaufen.

Also soll das ganze wohl ein Buff für den Meleeschamanen sein.
Aber ist es das wirklich? Ich denke das dies nur sehr begrenzt zum Zuge kommt.
Auch mit den 50% kürzeren Verlangsamungseffekten, wird der Melee es kaum schaffen permanent am Gegner zu sein. Dafür wird man zu oft gestuned oder gefeart.
Die einzigen die vll. Angst haben sollten sind Priester und Magier mit CD auf Eisblock und Blink. Aber auch diese Klassen kommen weg! Ein Fostschock hält nicht ewig und man kann ihn Disspellen. Außerdem hat der Melee selber auch mit Debuffs zu kämpfen und den ach so tollen Geisterwolf kann man weiterhin reinigen.

Die härteste Klasse als Melee ist man ja nun auch nicht, also bekommen man zusätzlich gut auf´s Maul.
Hier gibt es jetzt einen super Buff für jeden Melee. Schamanistische Wut ist nicht mehr zu reinigen, es ist ein körperlicher Effekt. Der hält jetzt aber nur noch 15 sec… was den PVE Melee richtig ankotzt, da es jetzt zwar 30% der ATP anstelle von 15% der ATP als Mana zurück gibt aber jeder Schlag der jetzt verfehlt oder dem ausgewichen wird, trifft den PVE Melee doppelt schlimm.
Die 50% kürzeren Verlangsamungseffekte sind nett und auch nicht für die anderen Skillungen sinnvoll zu erreichen aber da wäre zusätzlich ein Stunresist wichtig.

Ich möchte hier sagen das ich damit leben kann das der Melee-Schamane keine PVP Spec.
ist und auch nicht dazu gemacht werden muss, mir wäre ein PVE Buff (noch besserer Support) lieber, den habe ich zwar durch den 1 Sec. CD auf Totems bekommen, da das Totemtwisting leichter wird aber am Ende ist das auch wieder ein PVP Buff um dem Krieger oder Schurken im Team besseren Support zu geben.

Meine Meinung ist der MS – Effekt sollte wieder weg!
Der Melee-Schamane sollte einen Buff durch bessere Itemesierung erhalten.
Der Heil- und der Ele-Spec sollte weiterhin die PVP-Specs für die Schamanen sein und können ruhig noch die ein oder andere Aufbesserung erfahren.

Der Artikel stammt noch von Ende der letzten Woche. Aufgrund technischer Probleme und dann Verzögerungen durch mich konnte ich den erste heute posten. Aber ich denke, trotz der Revidierung der Flametongue Änderungen ist der Artikel immer noch sehr lesenswert 🙂

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ID Review und mehr.

Posted by PH - März 4, 2008

Meine Rückblicke am Anfang der Woche sind ja schon mehr oder minder zum Standard geworden. Morgen gibt es wieder das Ende der WoW Woche (quasi der parallele Kalender in unser aller Leben :)). Was ist also passiert diese ID? Im Prinzip nicht viel, wir haben wieder die relevanten IDs gecleart, allerdings wieder mit Hängen und Würgen, grad in Hyal. Farmzeiten sind Gift für die Konzentration und bei uns macht diese Regel leider keine Ausnahme. Wobei ich merke, dass ich mich bei jeder neuerlichen Gimprunde mehr aufrege, was nicht wirklich gesund ist. Was ich dagegen tue, weiß ich noch nicht genau. Aber lange schau ich mir das Geeier nicht mehr an.

Immerhin haben wir mit unserem halben Twink/Casual Raid Sonntag noch SSC clearen können, wobei Vashj dann vom Mainraid umgezergt wurde, weil doch klar wurde, dass mit neuen Spielern und neuen Klassen Vashj praktisch komplett neu hätte eingespielt werden müssen. Neben 45 G Repkosten hat es mir aber immerhin noch den Morogrimm Ring eingebracht, der natürlich sofort ins Avoid Gearsetup beim Itemrack eingepflegt wurde. In gewisser Weise ein schönes Trostpflaster für den an sich recht zähen Raid, der Ring ist bei uns nur bei einem Nachattunement Raid gedroppt, wo ich damals für einen Kollegen gepaßt habe, der damals noch schlechtere Items auf dem Slot hatte.

Im PVP gabs viel Licht und Schatten. Im 3er haben wirs ganz elendig vergeigt und gammeln total unter Wert auf knapp über 1700 rum, was gute 150 Miese sind. Ich will keine Details nennen, aber das Team konnte es deutlich besser. Ich hoffe, wir fangen uns. Denn an sich wollten wir eher die 2k angreifen als ums Waffenrating zu kämpfen. Positiver hat sich der 2er spielen lassen. Sonntag hatten wir zwar auch einen schweren Stand und traten auf der Stelle, weil Matches gegen 2 DPS noch nicht so laufen, wie sie sollten (egal ob Dual Rogue, IceMage/Rogue oder Lock/Rogue) – wir verlieren zwar nicht alle Games, aber 50:50 sind auf dem Niveau an sich zu wenig. Dafür haben wir gestern fast nur Warrior Teams getroffen, mit allen möglichen Arten von Heilern. Und das lief sehr gut, nur ein Team mit einem recht gut spielendem Druiden hat uns mehrfach geschlagen. Moment, werden die geneigten Leser fragen, Warrior Teams als Rogue Team schlagen? Ja. Wenn der Warrior von zwei Gegnern über 40 Sekunden genuket wird, während der Heiler in diversen CCs steht, ist Feierabend.

Wie sieht so eine CC Chain aus? Sleth provoziert den Insignie Use, ggfs auch die Bubble, wenn ein Pala da ist durch Fears – irgendwann ist der Warri so niedrig, dass der Heiler kein weiteres Abfallen riskieren kann und Insignie nutzt. Wir warten dann den Fear CD ab, dann kommt Fear, Blind, Vanish Sap (nicht immer), Fear, Mind Control. In der Zeit stirbt der Warrior, selbst wenn er den MC interruptet. Meistens jedenfalls. Das Problem ist eher, dass der gegnerische Heiler uns kitet (weil Sleth im Dauerharmstring steht), so dass es schwierig ist, in Nagrand/Lordaeron an ihn ran zukommen (in BEM wird auf der Brücke gekämpft, wo der berühmte Spruch gilt: Durch diese hohle Gasse muss er kommen“. Sicherlich wird uns weiter oben im Ranking ein gut kitender Heiler das Leben schwer machen. Evtl muss ich dann mal Target switchen und wie ein Warrior beide Targets shiven. Das Ergebnis ist jedenfalls diese Woche ein 1799er Rating, welches hoffentlich noch ausbaufähig ist.

Achja, ich war gestern Shadowstep geskillt. Weil wir einfach in Matches gegen Rogues immer wieder gemerkt haben, dass ich im Sap stand oder ähnliche Dinge. Face to face eröffnet es auch gegen Warris neue Optionen (die allerdings meistens bei ShS gar nicht auf den Rogue gehen, sondern den Heiler jagen – Abschreckungswirkung der Spec halt). Mit ShS kann man nun a) leichter und schneller blinden b) den Heiler shiven (theoretisch) und c) Kites leichter kontern. Allerdings hat man etwas weniger Saft, auch wenn es nicht so arg ist, wie ich befürchtet habe (wobei sich das Killen von Resto Druiden als ungeahnt schwierig gestaltet, der hottet einfach gegen). Ich habe übrigens eine Spec mit 5/5 Vile Poisons, 4/5 Camo und Ghostly Strike gewählt. Die Schattenseite: mangels Hit auf dem S1 Zeugs trag ich wieder zwei minderwertige PVE Items, dazu kommt, dass ich schlechtere Waffen habe (S2/S1 Maces vs zwei S3 Dagger)  – trotzdem werde ich, auch wegen beschriebenem Hit Problem als erstes mir die S3 Hose holen, dort ein Nethercobra Kit draufklatschen (ich bin hart genug derzeit) und danach die Chest.

Parallel farme ich mir ein zweites Paar Boots. Denn der fehlende Runspeed hat uns gestern schon ein Game gekostet (das passiert, sobald das Ziel Giftdispell erhält und selber Runspeed hat), und bevor ich Surefooted überschreibe oder Meta tausche, farm ich mir lieber 18k Honor zusammen und schmeiß die Kohle für Boars Speed raus (Cats Swiftness wäre auch ne Alternative, aber eben noch teuerer). Der Wermutstropfen ist der Umstand, dass meine 20 % Snare/Rootresist (gegen Rogues dank 1/2 Master Poisoner noch mehr) auf 5 % schrumpfen.

Ansonsten werde ich in der nächsten Zeit mich mit dem Thema Hit vs Expertise befassen und  natürlich den zweiten Artikel in der Interface Reihe angehen. Orm hatte mir auch was geschickt, dumm nur, dass die File irgendwie korrumpiert ist. Mal schauen, was ich da machen kann.

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