Dieser Artikel liegt schon etwas länger in Bearbeitung, aber irgendwie wurd ich immer von der Fertigstellung abgehalten. Insofern sorry für das lange Warten auf ein Update. Aber nun zum Autoblocker.
Ich kann mich noch gut erinnern, wie ich das erste Mal, als ich meinen Warrior hochlevelte, mir den Heroic Badge Vendor angeschaut habe. Der Autoblocker sah damals irgendwie wie ein Exot aus. Die anderen Trinkets boten Stats, die man kannte – Spelldamage, Addheal, Attackpower – dieses hier lieferte Blockvalue. Klar, Blockvalue ist nett, um etwas zu mitigieren, aber auch um Aggro zu erzeugen. Eine hybrider Wert also.
Je länger man aber tankt, desto mehr merkt man, dass das Trinket, was man an sich nur als Lückentrinket angesehen hat (gerade weil man als frischer 70er eh relativ wenig Avoid hat) sein Geld bzw seine Marken wert ist. Warum? Weil man es im Prinzip bei vielen verschiedenen Fights nutzen kann. Sei es beim Trashtanken, wo es so ziemlich das beste Trinket zum schnellen Antanken ist, was es gibt (wenn ein Shieldslam mit aktiviertem Trinket krittet, erzeugts eine Höllenaggro), aber auch weil sich grad bei Trashmobs mit relativ schwachen aber vielen Angriffen der Blockvalue sich sehr bemerkbar in der Mitigation macht.
Dann gibt es Kämpfe wie Leotheras, wo man auch als Def mal etwas DPS fahren muss, auch hier ist der Blocker sehr sehr gut, um seinen Dämonen zu erwischen (vor allem, weil man ihn gleichzeitig mit einem AP Trinket zünden kann). Dann gibt es Aggrofights, wo man nicht wirklich viel Wut hat, und diese effizient nutzen muss, Stichwort wäre hier Voidreaver.
Ein weiterer interessanter Punkt: das Trinket skaliert mit Shieldspec. Mit anderen Worten, da die meisten Träger dieses Trinkets Deftanks sind (für alle anderen ist der Autoblocker ein reines Mitigationstrinket, da man keine offensiven skalierenden Schläge mit dem Schild ausführt) muss man de facto den Blockwert des Trinkets mit 1,3 multiplizieren, um den wahren Wert zu ermitteln.
Der absolute Knaller wird der Blocker bei einem Gearsetup, dass den Tank komplett crushimmun macht. Hier wird dann der Blockvalue faktisch zur zusätzlichen Rüstung, nur dass er viel viel effizienter mitigiert, wenn man es mit einer Tankplatte vergleicht. Nehmen wir an, ein Mob schlägt mit 10 k Schlägen zu. Nach Mitigation sind das bei einem Tank mit 60 % Absorb 4k incoming Damage. Wenn der Schlag jetzt geblockt wird, dann mitigiert alleine der Autoblocker 76 Schaden pro Schlag. Wenn man ihn aktiviert, dann hat man eine Mitigation von 260 Schaden.
Das klingt jetzt nach nicht wirklich viel. Nur, bei solchen Mobs wird man meistens eh ein anderes Trinket nutzen, weil man hier etwas defensiver tanken muss. Je häufiger der Mob jedoch zuschlägt und je schwächer die Schläge ausfallen, desto besser wird der Autoblocker.
Das wird auch deutlich, wenn man einmal mit einem Blocksetup farmen geht (mache ich normalerweise nicht, aber bspw die Bäume in Skettis sind so sehr leicht machbar). Man bekommt praktisch keinen Schaden mehr. Gut kann man hier den Blocker mit der von mir ansonsten nicht sonderlich geschätzten Figurine of the Collossus nutzen, um mit minimalem HP Verlust zu tanken (vor allem bei vielen kleinen Gegnern, etwa in unterleveligen Instanzen).
Ums abschließend kurz zu machen: ich kann jedem Warrior, der ernsthaft Ambitionen hat zu tanken, nur empfehlen, sich dieses Trinket zu holen. Es hilft einem immer wieder in den verschiedensten Situatioen, sei es, weil man maximale Snapaggro braucht, weil man viele schwach schlagende Gegner hat oder weil man Fights schon etwas outgeared und dort mehr Aggro braucht. Achja, der Gesundheitsminister warnt: dicke Shieldslams machen süchtig 😀