Gestern war ja bereits gegen 2 Uhr die Abrechnung der Arenapunkte. Für meinen Rogue hats nunmehr endlich auch für eine Arenawaffe gereicht. Es hat deutlich länger gedauert, als ich gedacht habe, was aber daran lag, dass ich weite Teile der Season nur sehr sporadisch gespielt habe, sprich viele Wochen schlichtwegs keine 10 Matches gespielt habe.
Dem Flavour of the Month folgend habe ich mich für den Streitkolben entschieden. In den letzten Wochen habe ich im 3:3 einiges ausprobiert und im Endeffekt scheint ein Prep/Adrush Skillung, wie sie Ifrit als erster propagiert hat, für die kleineren Brackets sehr geeignet zu sein, gerade weil ich ja mit dem Rogue in einem Priest/Rogue bzw Priest/Mage/Rogue Setup spiele, wo einerseits Burst sehr hilfreich ist – dies liefern zwei Adrushes, andererseits aber die zwei defensiven Cooldown Sets plus impr. Sprint und Kick sehr gute Verteidigungsmöglichkeiten bieten. Sicherlich wäre Quick Recovery sehr hilfreich, auch einige Deep Sub Talente wie Enveloping Shadows oder auch Cheat Death sind sicherlich sehr nett. Aber eben nicht absolut must have momentan. Warum habe ich dann Kolben genommen und keine Fists oder Swords? Swords kommen erst richtig zur Geltung mit entsprechendem Hitgear. In diesem Bereich werde ich zwar hoffentlich durch Kara noch einige Fortschritte machen, jedoch werde ich bei meinem PVP Schwerpunkt hier nur begrenzt drauf setzen, da Hit zwar auch die Maceprocs beeinflußt, erfahrungsgemäßt aber dual wield Kolben eh hinreichend Stunprocs erzeugen (meine OH ist der Blackout Truncheon atm). Fist war sehr verlockend, aber nach einiger Überlegung denke ich, dass grad mit einem Prep/AR Build und der starken Verbreitung der Arena/PVP Items Krit auf meinem Gearniveau nicht mehr wirklich das bringt, was es bringen sollte. Ich denke, ich werde stärker AP maximieren und dabei dann auch schauen, dass ich in der Arena verstärkt mit Rupture (Serrated Blades sind bei mir ja in der Skillung enthalten) und SnD arbeite.
Warum AP? Bei geringen Kritraten durch Resilience und reduziertem Kritschaden reduziert sich der Wert von Krit auf Gear enor, weil es einfach mitigiert wird. Konstante harte white Hits jedoch arbeiten de facto wie Dots. Jetzt mag man fragen, woher der Burst kommt. Der kommt sicherlich nicht so hart wie bei Mutilate Specs (CB Mutilate für 3 k auf weiche Ziele hat schon was – und meine Dolche sind unteres Mittelmaß), aber die meisten Ziele schütteln sowas mittlerweile ab, wenn man nicht mehrere solche Hits nachlegen kann (was so ziemlich niemand kann, jedenfalls nicht quasiinstant). Mit diesen Überlegungen einhergehend muss ich natürlich sehen, dass die vorher genannte Vernachlässigung von Hit nicht zu weit geht. Zum einen weil man eben White DPS braucht. Zum anderen, weil mein Gift zwingend schnell auf dem Ziel landen muss, da wir nur diesen einen Healdebuff haben.
Die nächste Überlegung, die ich anstelle: als nächstes den OH Mace oder die Handschuhe (wo ich T4 Gloves habe). Außerdem werd ich glaube ich, zumindest für einen Tag, einmal Full Combat austesten, mal schauen, wie sich das anläßt.