Meleecraft

Ein World of Warcraft Blog

Archive for November 2007

And the new Blogger is: Sleth

Posted by PH - November 20, 2007

Mein Arenabuddy 😛 Profile füge ich nachher ein, hier erstmal sein Einstiegspost:

Mesh hatte ja schon was von einem misteriösen Co-Autor erwähnt, und *tada* Here I’m.
Sleth ist mein Name, seit BC spiel ich meine Blutelf-Holypriesterin.

In WoW-Classic hatte ich seit kurz nach Release meinen nun eingemotteten UD-Rogue Slethdreg gespielt, mit dem ich bis auf das Ende von Naxx alles in Classic gebackstabbt hatte. Gelernt hatte ich seinerzeit sehr viel von meinem Guildmate und Forenguru Ifrit *wave*.
Ebenso wie Mesh habe ich rerollt, da meine alte Gilde zerfallen ist und die Raidsituation für einen Schurken damals eher mau aussah.
Sprich das Thema Melee ist auch für mich nicht allzu fremd, wobei ich gestehen muss, dass ich seit den letzten Patches nicht mehr so auf den Rogue und seine Changes geschaut habe.
Das Thema ist ein für alle mal für mich durch. Als Twink neben meinem Priest spiel ich nämlich the Most Imba Class, nein ich mein jetzt nicht Hunter post 2.3, sondern die andere Most Imba Class: einen Warlock: Throwmoredot.
Und genau um diese beiden Klassen soll es hier in meinem Sidekick gehen: Priester und Hexer im PVE und PVP.

Gestern hatten wir wieder Illidan auf dem Programm. Nachdem wir am Sonntag relativ sicher in Phase 3 gekommen sind, sind wir gestern 4 Stunden gegen eine Wand angerannt. D.h. wir haben nicht einmal sicher Phase 3 erreicht. Entweder wurden unsere Flametanks vom Eyebeam weggelasert oder der Gruppenheal hat nicht gepasst. Ich selbst hab gestern auch nen Bock geschossen, denn anstatt meine Gruppe mit Gebet der Heilung hochzuhalten bin ich mit den Keybinds verrutscht und hab Greater Heal auf unserern Flamadin Sirmi gespammt. Sehr unschön mitanzusehen wie die Gruppe absackt und erst zu spät festzustellen das man den falschen Heal castet -_-
Die paar mal, die wir Phase 3 erreicht hatten, wurden sehr schnell durch nen Shear auf Mesh, der wieder arge FPS Probs hatte, oder seinen gloreichen 100 Meter Sprint, straight out of Healrange beendet.
Naja, keine Glanzleistung des Raids overall am gestrigen Tag.

In der Nachbesprechung kam dann Mopek, unser Top-Schami, zu der Erkentniss, das Kreis der Heilung evtl. doch gar nicht so verkehrt sei für diesen Encounter. Hierzu sei erwähnt, dass unser Raid auf den WK Buff besteht und somit Evilstevo und ich 23/38 geskillt sein müssen, lediglich Tama ist 20/41 CoH geskillt. Das viele Wechseln unseres Trios setzt halt voraus das mindestens 2 Leute WK geskillt haben.
Ich selbst würde gerne auf WK verzichten und Full Holy skillen, da die 5/5 machtvolle Heilung ein weiteren Downrank des GH ermöglichen würden. Derzeit heil ich mit GH 2+4 im Wechsel. Mit ausgekillter machtvoller Heilung wäre hier eine GH 1+3 Rotation möglich. Sicherlich kann ich auch noch auf das vierte T6 Item warten (die Chest – Schulter, Kopf und Gloves hab ich ja schon, Pants will ich nicht, da bin ich mit denen von Archimonde bestens bedient), die 5% GH Zuwachs des 4er Setboni kommen in etwa den 2 fehlenden Punkten machtvolle Heilung gleich. Jedoch ist der Gedanke zu verlockend mit 5/5 machtvolle Heilung und 4er T6 Bonus zu spielen.
Zudem ist Kreis der Heilung zumindest in Tempel ein bärenstarker Skill. Encounter wie EoS, Bloodboil oder Illidan Phase 2 werden damit zum Kinderspiel, was man sehr deutlich sieht wenn Tama im Raid ist und ihn damit am Leben hält.
Insegesamt halte ich also eine 41er Holy Skillung für deutlich stärker als eine Skillung mit WK Buff. Sicherlicht wäre es optimal einen WK Buffer im Raid zu haben, ich würde aber eher auf diesen verzichten als auf den Kreis der Heilung. Dies gestaltet sich aber eben augrund unserer Wechselei eher schlecht als recht.
Wir sind nun erst mal so übereingekommen das zumindest immer ein Priester CoH geskillt sein sollte und ggf. auf Kosten der Raidkasse umskillen kann. Da bin ich ja mal gespannt 🙂

Nachdem Illidan-Desaster haben wir dann gestern noch den Endboss in Zul’Aman umgehauen, Zul’jin, nachdem wir am Vortag schon die ersten Bosse gelegt hatten. Nach 3 Trys hatte Mesh dann sein neues 2H Schwert im Inventar, Jin’rokh, mit dem er wohl dann in der Arena demnächst knüppeln wird. Das Questitem hat er dann auch noch abgestaubt, 10 Badges fürs neue Offgear.
Der Fight ist doch recht anspruchsvoll und möchte mir lieber nicht vorstellen wie es eine Karaequippte Gruppe hinbekommen soll. Selbst auf T6 Niveau muss man schon recht konzentriert spielen.
Overall eine sehr schöne Instanz, die vor allem aufgrund der Zeitquest einen hohen Wiederspielwert hat und selbst auf unserem Gearstand eine Herausforderung bietet.
Und das eine oder andere Item fürs DPSgear kann man auch noch einsacken. Eine runde Sache also.

Da uns dann noch immer langweilig war, sind wir noch nach Kara gegangen und haben die Ini in 3 Stunden komplett gecleart. 25 Badges und viele lila Splitter. Da wir 3 Vollheiler waren, war mir die meiste Zeit arg langweilig, so dass ich mit DPS gemacht habe. Dank Patch 2.3. habe ich immerhin fast 900 Spelldamage in meinen Raidklotten (denke das ein Karaequippter DPSler da auch nicht sonderlich viel mehr hat). Eines der besten Änderungen des Patches.
Es ist aber schon lustig die Instanz so Overgeart zu spielen. Encounter die uns früher in den Wahnsinn getrieben haben, rufen nun nur noch Langeweile hervor. Und hey, wir können jetzt dem Tank bei Nightbane Fear Ward buffen! Eazy Mode Inc!

Bis neulich,

Sleth

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ZA clear – finally.

Posted by PH - November 20, 2007

Gestern war mal wieder ein sehr merkwürdiger Tag. Angefangen hats damit, dass ich gestern erst einmal unseren Hund mit beerdigen mußte (ich vermisse den Sturrkopf schon jetzt sehr) – und ging abends dann im Raid weiter. Irgendwie haben wir gestern im Tempel nichts hinbekommen, sind ständig an individuellen Fehlern gewipet. Aber immerhin: die meisten haben es mit Humor genommen.

Dafür haben wir im Anschluss ZA geclearet, es stand ja nur noch Zul’jin, der nach 2 Tries im dritten Anlauf auf der Nase lag. Netterweise konnte ich ihm nicht nur sein Blut abzapfen sondern gleich auch noch das 2h Schwert mitnehmen, welches ich jetzt mal im PVP ausgiebig testen kann (im Prinzip sind die Stats gleichwertig mit dem Stormherald, so dass da ein sehr guter Vergleich möglich sein dürfte). Weiter gings dann noch nach Kara, wo wir einfach nur durchgerusht sind. Ergebnis der Veranstaltung: 35 Marken innerhalb weniger Stunden. Das läßt sich sehen (und ich bin nun ernsthaft am Überlegen, ob ich mir die Bracers und den Neck mit Expertise hole oder evtl doch auf das PVP Trinket sparen soll).

Was gestern lustig war, war der Aran Kill. Ich hab mir einfach mal den Spass gemacht, voll draufzuhalten und mit Recklessness zu executen…bämm Deftank auf Platz 1 mit 20 % Damage done. Ohne Recklessness hätte es wohl eher für Platz 3 oder so gereicht, aber das war, wie schon gesagt, sehr lustig. Dazu kam, dass der Mob sich nicht bewegt hat, weil Devastate + HS Spam selbst in Bersistance ziemlich pervers viel Aggro erzeugt. Der Fights als Fury ohne Unterbrecheraufgaben sollte wirklich witzig sein…

Abgesehen davon: ich kann jedem nur empfehlen, der wirklich gutes Gear hat und Marken braucht: nehmt euch 10 Main Chars, rockt die Instanz zügig durch (wir hatten gestern beileibe kein ideales Setup, aber Nightbane abheben zu sehen ohne Fear, Aran einfach mit Nuken bei 50 % Mana killen und solche Scherze sind durchaus drin) und mit T6 Tankzeug kann man eigentlich alles im Schlaf und Shieldblock tanken. Dementsprechend chillig war das gestern auch, zumal wir versucht haben, auf die Tube zu drücken. Ironie der Geschichte war übrigens, dass wir gestern verdammt viele Loots hatten, die sogar noch gebraucht wurden. Ebenso ironisch war, dass ich gestern das gemacht habe, was ich beim allerersten Kararun damals zwangsweise versuchen mußte – Attumen und sein Mount gleichzeitig tanken. Wo mich die beiden vor 6 Monaten einfach nur gnadenlos abgeräumt haben, war das gestern a walk in the park. Es ist wirklich krass, was Gear in WoW ausmacht und wenn man solche Runs wie gestern macht, dann wird einem erst deutlich vor Augen geführt, wie unterschiedlich schwer eine Instanz sein kann.

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Arena und mehr Bloggage

Posted by PH - November 19, 2007

Was ich in meinem Post vorhin komplett verpeilt habe, ist zu erwähnen, dass wir am Wochenende endlich einmal die 2000 im 3:3 geknackt haben. Hat zwar etwas gedauert, aber im Endeffekt muss ich sagen, haben wir einige wirklich sehr sehr gute Games gespielt.

Ich denke, wir können in den kleineren Brackets nun S3 entspannt entgegensehen. Was das 5:5 angeht, da hab ich noch etwas Bauchschmerzen. Mal schauen, wie wir das geradegebogen bekommen.

Ansonsten kann es sein, dass sich hier in Kürze etwas revolutionäres tut und ich einen Co-Autor bekomme. Wird zwar Meleecraft wieder etwas verändern, aber Veränderung ist ja bekanntlich nix schlechtes.

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ZA – zweites Fazit

Posted by PH - November 19, 2007

Ok, wir haben die Instanz immer noch nicht clear, aber wohl eher, weil die Motivation einiger und die terminliche Priorität der 25er Raids uns den Weg versperrt. Die Instanz ist insgesamt aber sehr nett geworden. Ich denke, dass wir heute abend, wenn wir nach dem BT Raid noch 10 Leute zusammenbekommen, den Clear von heute nacht abschließen (2,5 h Stunden bis Malacrass ist nicht toll, aber wir waren auch recht heilerlastig unterwegs, was uns auch die zweite Kiste wohl gekostet hat, immerhin gabs nen Stoffheilergurt in der ersten Kiste).

Freitag hatten wir leider das Problem, dass einige Leute zwischendurch AFK mußten und uns dann der dritte Heiler bei Zul’Jin abgesprungen ist, weil er pennen wollte. Sonst wäre der wohl nach nen paar Tries gekippt. Die Loots sind nett, aber für uns nicht mehr uber. Immerhin hat Lumboo, der alte Troll, endlich ne vernünftige Spelldamagewaffe und Kyscha hat auch gut abgegriffen. Ich hoffe mal, dass heute evtl mal die Tankaxt von Zul’jin droppt, dieser faule Kompromiss, der zu dem Hin und Herwechseln zwischen Swiftsteel und Kings Defender führt, geht mir leicht auf den Zeiger, zudem würde ich gerne mal von meinem Racial profitieren.

Immerhin konnte ich mir gestern den neuen DPS Cloak für Heroic Badges holen, der das erste Teil meines S3 Arenagears darstellt. Jetzt spare ich auf Tankneck und Bracer. Den Cloak habe ich, nachdem ich am Wochenende den Hyal Trash Cloak bekommen habe, erstmal hinten an gestellt. Ich muss mir nur mal Gedanken machen, wie ich Phoenix Cloak und den neuen Umhang einsetze. Und mal auslooten, ob ich es derzeit mit dem Hit nicht etwas übertreibe, denn so viele Autohits setze ich momentan ja eh nicht mehr. Zugestanden, das würde sich mit dem angepeiltem Endgear (T6 sans Helm, Faceplate, Bullwark, Brutalizer) eh etwas reduzieren, da dann der Hit von T5 und meinen aktuellen Legs, Shield und Waffe wegfallen würden.

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2.3 – ein erstes Fazit

Posted by PH - November 16, 2007

Zunächst einmal wieder ein Lob an Blizzard: das Releasen von Contentpatches ohne größere Probleme wird zur sehr angenehmen Gewohnheit. Q+A ist zumindest in dem Bereich wirklich gut. Zwar gibts einigere kleinere Glitches im Game derzeit, aber nichts davon ist wirklich gamebreaking und für einiges gibts Workarounds.

Die neuen Warrior und Rogue Änderungen gefallen mir sehr gut. Hemo ist beim Rogue sehr stark geworden. Ich denke, von ein paar Mutilatern abgesehen wird der Großteil der PVPler in nicht allzu langer Zeit Hemo gehen. Hemo/AR spielt sich auch im BG übrigens recht nett, ich spiel mich grad ein wenig warm und ja, es geht schon gut. Jetzt noch 150-250 Abhärtung und ich bin happy fürs erste.

Der Warrior profitiert massiv von den Änderungen im Protection Tree. Im noch nicht komplett aktuellem Omen (meines Wissens hat es noch die alten Devastate Werte drin) ist mein TPS explodiert. Bei Gorefiend konnte man das besonders sehen. Ein Mage hing mir zwar auf den Fersen, weil ich einige kleinere Ragelöcher hatte, aber wenn man einmal volle Wut hat, sollte kein DDler, der seine Klasse vernünftig spielt, zu sehr in der Aggro limitiert sein. Gimmickfights wie Bloodboil mal außen vor. Expertise ist definitiv sehr hot und ich überlege momentan, ob ich mir den neuen Neck holen soll oder doch erst auf den PVP Umhang spare. Schwierige Kiste. Evtl warte ich mal den Sonntag ab (vielleicht droppt EoS den Neck). Mittelfristig ist eh Markenfarmen angesagt, ich will Bracers und Neck für Aggrogear, PVP Cloak und ggfs noch ein, zwei Offitems.
Beim Offwarri siehts etwas differenzierter aus. Ich habe gestern mal im 2:2 Endless Rage getestet. Fand ich an sich ganz gut und man gibt nicht mehr so viel auf wie früher, womit ich leben kann. Weapon Mastery wäre zwar nice, aber ok, es geht auch ohne. Sleth war gestern als Disc unterwegs und auch positiv überrascht. Scheint so, als wenn wir beide vom Patch profitieren.

Die Enhancer haben auch nen netten Buff bekommen, merkt man doch recht deutlich im Raid. Weniger Aggro, gut DPS. Sehr nice. Unser Fury meinte auch, er könne jetzt wesentlich stärker durchstylen.

Was gibts sonst neues? Achja, ich war Mittwoch nacht schon mal kurz in Zul Aman. Machte einen sehr guten Eindruck, die Instanz. Die Bosse, die ich gesehen habe, nämlich Dragonhawk und Lynx Aspekt waren nicht leicht, aber ok. Richtig sauber einschätzen können werde ich das erst heute, weil unser Team am Mittwoch halt aus denen bestand die noch Zeit und Lust hatten (relativ viel Heal, zwei T6 Level Deftanks, recht DPS arm mit einem Rogue, einem Ele Shaman, einem Shadow und einem Hunter – ich bin teilweise in Offklamotten rumgelaufen). Ich denke, für Gruppen auf T4 Loot ist es eine interessante Herausforderung, wo man sicherlich mal den ein oder anderen Pot braucht, der aber eben auch für diese Spieler sehr sehr guten Loot liefert (für uns sinds halt meistens doch eher nice to have oder offspec Sachen).

Achja, und was ich ganz vergessen habe: die neuen Dailies sind nett. Die PVP Quest honoriert das tägliche PVPen gegenüber dem Powergrinden und die Kochquesten sind auch ok. Die Instanzquesten habe ich noch nicht getestet, werde ich aber auch denke ich machen, da ich ja eh noch Badges en masse brauche.

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Kuschelweich

Posted by PH - November 13, 2007

So sollte mein neues Twinkteam für die Arena eigentlich heißen. Was ist passiert? Nun, Sleth und ich haben unsere Twinks ausgepackt und unser altes Team Nix’cthun wiederbelebt, diesmal in der Kombination Warlock/Rogue. Das erste Mal seit langem wieder den Rogue zu spielen war recht ernüchternd. Die Keybinds sitzen nicht, die Moves sitzen nicht und überhaupt, man ist einfach zu weich. Hab gestern on the fly noch ein paar Sachen auf Stam umgesockelt und enchanted (alles schön billig allerdings), aber man merkt doch, dass keiner von uns ein Focus Fire lange überlebt.

Nun wirds heißen, ja, der Mem, kaum wird der Rogue endlich mal gebufft, holt er den Gammeltwink wieder raus. Ehrlich gesagt – diese Annahme stimmt nicht. Ich hatte ja eigentlich vor, einen WL zum Farmen hochzuspielen; zwischenzeitlich habe ich auch einen Druiden angefangen, aber die Aussicht, nochmal 60 Level zu kloppen, killt da jeden Spielspass. Den WL werd ich weiterspielen, aber Doppel WL macht einfach wenig Sinn. Und so hab ich nolens volens Mem wieder ausgepackt. Das Gear ist nach heutigen Maßstäben grottig, abgesehen von der Insignie und dem S2 Mainhand Mace hab ich null Abhärtung und trage einen Mix aus blauen und einigen epischen Rüstungsteilen aus Kara. Ich hab mir dann gestern noch eine Runde Umskillen gegönnt auf die von mir schonmal getestete Adrush/Prepskilung – die war schon immer stark und wird nun sicherlich nicht schlechter.

Wo liegt der Vorteil dieses Twinkteams? Nunja, wir können, anders als mit unseren raidgespeccten Mains jederzeit PVP machen, für ne Stunde oder auch für nen halben Tag. Recht angenehm eigentlich. Zumal wir praktisch keinen Druck haben, weil momentan zumindest fast jeder Gegner stärkeres Gear hat – und wir dummerweise auch kaum Honor/Arenapunkte auf Lager, was bedeutet, dass es nächste Season noch problematischer werden wird. Andererseits denke ich, dass wir so um Weihnachten herum eine vernünftige Basis geschaffen haben sollten.

Zum Thema Skillungen, Duelle und ähnliches: Ming propagiert ja fortlaufend, dass Duelle DER Indikator sei wie stark eine Klasse sei. Das mag bei einigen Klassen korrekt sein. Bei anderen hingegen…wenn ich nur an meinen Warrior denke, der von einem grün equippten Icemage gekillt werden kann (wenn der wirklich weiß, wie mans machen muss und sich den GCD für den Blink freihält wenn der Intercept ready ist) – trotzdem würde niemand behaupten, der Warrior sei eine schwache PVP Klasse. Naja. Zur Skillung: ich denke, so lange wir Burst vs Burst spielen, ist dual Adrush unschlagbar. Das war jedenfalls gestern abzusehen, wo wir den ersten Gegner oft zusammen umgeholzt haben (Dots plus Adrush 1) und ich den zweiten danach umgebügelt hab, indem ich meinen zweiten CD Satz aggressiv genutzt habe. Das wird nicht immer so gehen, aber momentan sind so grad SL Locks, die nicht so hart sind, sehr gut zu knacken.

Was definitiv noch besser werden muss, ist unsere CC Koordination, die ist momentan noch grottig (wohl auch, weil wir sonst total CC arme Setups spielen und eben beide nicht so in der Übung sind).
Und so Sachen wie G-Stein vergessen dürfen halt auch nicht passiere 😛

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Stormherald ade?

Posted by PH - November 9, 2007

In den letzten Tagen habe ich mir mal wieder Gedanken gemacht, wie ich in der nächsten Season dem Gegner zu Leibe rücken werde. Zur Debatte stand bis dato Season 3 Mace vs Sword oder Archis Edge, wenn sie mal droppen sollte. Seit der Änderung der Racials jedoch wird Axt wieder interessanter. Gegnerischen Dodge/Parry zu reduzieren ist recht interessant, grad weil es auch auf Styles wirkt. Also doch S3 Axt, auch wenn sie weniger DPS als ein Schwert fährt? Schwierige Kiste. Mace ist halt immer noch sehr nice (schöne Grüße an den Priest, der mich gestern für den lamen Proc flamen mußte :D)

Manchmal frag ich mich, ob zuviel Wissen gut ist. Als Nap würd ich einfach sagen, Axt gibt Krit, Krit ist geil, olol, ich nehm Axt….wäre ich Taure, käme die Axt auch nicht in Frage…aber so.

Naja, abgesehen davon haben wir gestern wieder 2:2 gespielt und sind auf unheimlich viele Druiden Kombos gestoßen. Es ist erschreckend, wie wenig Skill man scheinbar für 1,9k Rating braucht, wenn man SL/SL WL / Druid spielt. Wenn ein Druide es nicht gebacken bekommt, einen nicht supporteten Warrior zu kiten, dann gibts dafür ein dickes L2P und danke für die Punkte. Zugegebenermaßen, wir haben gestern auch recht konzentriert und gut gespielt, weniger Fehler gemacht und dementsprechend folgerichtig mehr Games gewonnen als verloren (auch wenn ich denke, dass zwei Niederlagen zu verhindern gewesen wären).

Nur ein kurzer Eintrag ich weiß. Schönes Wochenende und bis denn 🙂

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Kleines Progressupdate und Erkenntnisse zum Devastate im 2.3

Posted by PH - November 2, 2007

Ich hab ja schon länger nichts mehr zum Raid geschrieben, das will ich heute mal nachholen. Mittlerweile stehen wir vor Illidan, so dass man wirklich sagen kann, der Progress ist trotz diverser kleinerer und größerer Gimpaktionen bei Bossen, die man eigentlich sauber legen sollte, nach wie vor gut und intakt.

Insgesamt muss man sagen, dass die Bosse im hinteren Teil vom Tempel allesamt ganz lustig sind. Mother ist ja leider oder Gott sei Dank seit dem Nerf (Pre Nerf haben wir sie nicht kennengelernt) relativ gut machbar. RoS hat nette Gimmicks, der Fight kann zwar nerven, aber andererseits ist es mal was anderes als Tank’n Spank. Bloodboil als Schwelle zur zweiten Hälfte ist auch gut gesetzt, hier merkt man klar, das Tempo wird angezogen. Council schließlich ist wie damals die Twin Emps ein Fight mit einigen Random und Movementkomponenten, der dazu durch seine lange Dauer die Konzentration aller auf die Probe stellt.

Insgesamt kann man, auch ohne Illidan in seiner vollen Pracht gesehen zu haben, sagen, dass der Tempel als Instanz recht gut gelungen ist. Kleinere Nickeligkeiten von den Designern halten sich wirklich in Grenzen. Illidan selber haben wir zwar bis in Phase 2 gebracht, hier müssen wir aber noch reichlich Arbeit investieren, um die sauber hinzubekommen.

Für mich persönlich haben sich in den letzten Tagen einige signifikante Upgrades ergeben, insbesondere endlich einmal neue Hosen (Curator Buchsen ade, finally). Das Upgrade war so krass, dass ich die Hose sofort, ohne Enchant und Gems angezogen habe. Mit beidem drauf ist es wirklich krass, zumal Epic Enchant und Epic Gems die Kluft noch verstärken (im Nachhinein ärgere ich mich, damals in Kara mit dem Enchant geknausert zu haben, da war ich zu geizig (aber ich glaub auch ziemlich abgebrannt :P). Dazu kamen neue Bracer und neue Handschuhe so wie letzte Woche ein neuer Gurt. Sehr sehr nice. Nebenbei bemerkt: die Ironie der Geschichte ist, ich hab den Council First Kill verpaßt, wo zwei Token gedroppt sind. Lustigerweise hab ich das damals zum Erstaunen vieler locker genommen. Und ich muss sagen: Entspanntheit zahlt sich einfach aus. Sich wegen Loot verrückt zu machen lohnt nicht. Klar, man kann mal den Lootmaster flamen, das gehört dazu. Aber letztendlich sinds nur Items – der einzige wirkliche Aspekt, der zählt, ist, ob man seinen Job mit seinem Gear machen kann. Als Tank freu ich mich einfach drüber, dass ich es mit besserem Gear meinem Raid leichter machen kann, mich am Leben zu halten und sich so mehr auf andere Dinge konzentrieren zu können (die Aggro skaliert natürlich leider nicht so dolle mit, aber das ist ein anderes Thema).

Das einzige, was mir momentan am Raiden etwas mißfällt, ist der enorme Konsum an Pötten derzeit. Das gilt für die Manauser wie auch für die Tanks, die wirklich ihren Pot CD mehr oder weniger auf CD halten müssen bei diversen Fights. Wenn man dann mal 2h bei Archi wipet, dann geht das nicht nur von den Repkosten ins Gold. Es ist schade, dass man die Mechaniken aus SSC/TK (Waffen/Pötte in 5ern) nicht fortgeführt und auf die sonstigen Pötte (Destruction, Haste, Ironshield) ausgedehnt hat. Weil mit Heilpötten kann ich mittlerweile nichts mehr abfangen, wo mich jeder Trashmob für 1,5k + trifft. Die werfe ich nur noch beim Farmen und beim PVP.

Kommen wir zum Devastate Part. Es gibt mittlerweile neue Erkenntnisse, auf die ja in den Kommentaren bereits angespielt wurde. Konkret sieht es so aus, dass der Buff nicht ganz so stark ist, wie zuerst angenommen. Die Bonus Aggro von Sunder Armor wird nur bei den ersten fünf Devastates (also so lange, wie SA Stacks aufgetragen werden), dazuaddiert. Danach hat Devastate eine Innate Aggro von 176 (immer noch ein signifikanter Buff). Ich denke, damit kann man immer noch sehr zufrieden sein. Schnellere Antankphasen, ein gesparter Platz in der Hotbar, was will man mehr.

Zu guter Letzt noch Grüße an Itro, der vor einigen Wochen seinen neuen Blog eröffnet hat. Weniger Theorylastig, aber dafür immer nice to read. Keep blogging Itro und an den Rest von Euch: have fun, denn darum gehts bei Wow 🙂

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