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Ein World of Warcraft Blog

Orm: Warum macht man so was?

Verfasst von Mem am März 27, 2008

Genau das habe ich mich die letzten Wochen gefragt. Mein letzter Artikel befasste sich mit dem 50% MS-Effekt für Schamanen. Nach dem Artikel fragte ich mich „warum macht man so was?“ Warum heulen Hunderte Jammerlappen rum, ohne einen konkreten Bezug zur Klasse zu haben und warum kommt Blizzard auf so eine bescheuerte Idee?

Ob ihr es glaubt oder nicht … es fiel mir wie Schuppen von den Augen.
Da fahre ich einen Tag zu einem Kommilitonen um Protokolle zu schreiben, für unsere Laborversuche. Was sehe ich, als ich ankomme? Er sitzt vor seinem Rechner und schaut sich eine DVD von einer etwas älteren PC-Games an.
Im dem Videobeitrag, den er gerade sah, ging es um ein Spiel namens Mythos.
Mein Kommilitone meinte dann zu mir … „Das Spiel is so ähnlich wie Diablo … isometrische Sicht und so … und komplett kostenlos“ .. da meinte ich nur „ Nö, komplett kostenlos gibt’s nicht !“ Ich meinte zu ihm, das man die Packung und DVD´s etc. bezahlen müssen und er meinte: das gibt’s aber vll. zum kostenlosen Download.

Naja, wir argumentierten dann etwas hin und her und der Videobeitrag lief nebenher weiter.
Es kam dann plötzlich ein Mann ins Bild der einige Sachen Rund um das Spiel erklärte und als er zum Handelsystem kam… sah ich gerade das er von den Flagship Studios ist. (Hellgate:London)
Genau an der Stelle wäre ick zu gerne zu Bill Roper gefahren und hätte ihm gern mal gepflegt meine Meinung gesagt!
Da machen die ein online Hack and Slay, wo man ingame Items gegen echtes Geld kaufen kann .. vom Hersteller. Sony hat bei Everquest auch eine Plattform, da geht’s aber eher um Gold und die Spieler handeln Items. In Hellgate wurde ja etwas später implementiert, das man unique Items nur tragen kann wenn man Monatlich zahlt … wahrscheinlich weil das Spiel einfach extrem schlecht ist und kaum jemand dafür zahlt.

Da will ich gar nicht wissen auf welche Ideen die bei Mythos kommen. Mob X kann nur mit Waffe Y getötet werden und Waffe Y gibt’s nur gegen Bares. Dazu soll es noch einen ausgiebigen PVP-Modus geben, da wird dann derjenige große Vorteile haben, der mehr Euros investiert.

Wenn ich jetzt aber noch lese, was bei uns im Forum los ist, hier im Blog steht, was mit den Raidgilden um einen herum so passiert und dazu noch die Rise Sache betrachte wird klar….Das muss so!

Um dem Bogen zu WOW zu schlagen. Der Spielemarkt wächst momentan am stärksten in der Unterhaltungsindustrie und jeder will etwas davon ab haben. Blizzard ist zwar Markführer mit WOW, aber das kann sich ändern. Da sie es nicht schnell genug schaffen neuen Content zu bauen, müssen sie die Spieler anderes abspeisen. Genau das geht nur über PVP und so wird versucht jede Skillung und jeden Spieler zum PVP zu bewegen, damit er länger zahlt.

Ein Licht ist am Ende des Tunnels aber zu sehen. Drysc hat sich in den Foren geäußert, das es nicht sinnvoll ist jede Skillung PVP tauglich zu machen und dies zu einer Verwachung der Talente führen kann. Dann hoffen wir mal, dass über die kommenden Änderungen genauer nachgedacht wird.

Mein nächster Beitrag wird sich wieder dem Schamanen widmen … ich habe genug rum gefaselt.

Mit freundlichen Grüßen Orm

Ps.: Was ist nur aus Bill Roper geworden? Der Mann hat damals so großartige Arbeit bei Blizzard geleistet aber jetzt …
Ich meine er gehörte zu solchen Genies wie Peter Molyneux, Sid Meier, John Carmack, Shigeru Miyamoto oder Will Wright (man könnte hier noch belibig viele nennen). Aber jetzt … na ja Geil regiert die Welt.

Eine Antwort zu “Orm: Warum macht man so was?”

  1. Nighthoof sagt:

    also - das mit Mythos ist bisschen wie bei einigen asiatischen MMOs - da gibt es nicht unbedingt waffen und dergleichen zu kaufen, sondern man kann sich buffs zum schnelleren leveln, und für höhere Chancen auf rare drops kaufen -
    theoretisch hast du als kostenloser Teilnehmer die selben Chancen wie als bezahlender - nur dauert es länger -

    also so hab ich das verstanden…
    ist bisschen geschmackssache - du kannst dir im prinzip das spiel kostenpflichtig aufwerten, mehr bagspace, mehr items ( bzw. höhere chancen ) aber nicht automatisch bessere…

    ist nen interessanter Ansatz - mal schaun

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