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	<title>Kommentare zu: Hit versus Expertise</title>
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	<link>http://meleecraft.wordpress.com/2008/03/10/hit-versus-expertise/</link>
	<description>Ein World of Warcraft Blog</description>
	<lastBuildDate>Mon, 08 Sep 2008 15:48:21 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Von: Mem</title>
		<link>http://meleecraft.wordpress.com/2008/03/10/hit-versus-expertise/#comment-428</link>
		<dc:creator>Mem</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 17:58:37 +0000</pubDate>
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		<description>Nein. Es ist ein One Roll System für den Autoattack. 

http://www.wowwiki.com/Attack_table 

Es gibt zwar bei Styles scheinbar ein Two Roll System. Das betrifft aber nur die Frage, ob man einen critical Strike landet. Wobei die Two Roll Theorie für Styles noch nicht wirklich belegt ist. Sprich, man könnte bei Styles von einem modifizierten One Roll System sprechen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nein. Es ist ein One Roll System für den Autoattack. </p>
<p><a href="http://www.wowwiki.com/Attack_table" rel="nofollow">http://www.wowwiki.com/Attack_table</a> </p>
<p>Es gibt zwar bei Styles scheinbar ein Two Roll System. Das betrifft aber nur die Frage, ob man einen critical Strike landet. Wobei die Two Roll Theorie für Styles noch nicht wirklich belegt ist. Sprich, man könnte bei Styles von einem modifizierten One Roll System sprechen.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Gandrogar</title>
		<link>http://meleecraft.wordpress.com/2008/03/10/hit-versus-expertise/#comment-427</link>
		<dc:creator>Gandrogar</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 07:33:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://meleecraft.wordpress.com/?p=107#comment-427</guid>
		<description>alles schön und gut,

aber
um den boss erstmal in die lage zu bringen auszuweichen oder zu parieren, muss ich ihn erstmal treffen!
d.h. hit ist in jedem Falle der waffenkunde vorzuziehen. siehe attacktable.

Erst muss ich treffen...dann kann der boss erst ausweichen, ODER???</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>alles schön und gut,</p>
<p>aber<br />
um den boss erstmal in die lage zu bringen auszuweichen oder zu parieren, muss ich ihn erstmal treffen!<br />
d.h. hit ist in jedem Falle der waffenkunde vorzuziehen. siehe attacktable.</p>
<p>Erst muss ich treffen&#8230;dann kann der boss erst ausweichen, ODER???</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Minya</title>
		<link>http://meleecraft.wordpress.com/2008/03/10/hit-versus-expertise/#comment-247</link>
		<dc:creator>Minya</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Mar 2008 03:19:23 +0000</pubDate>
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		<description>Also was ich bisher so vom Sunwell-Loot gesehen hab, ermutigt mich eher, als dass es mich verunsichert..

Atm trage ich im normalen gear schon meine 140hitrating, bei 22expertise (das amu und die bracer trag ich permanent, da najentus und RoS mir nicht gnädig sind -.-), durch die sunwell-klamotten so wie ich se mir geplant hab bekomm ich nochma knappe 15-20expertise dazu, verlier ca. 3-4% hit, bekomm dafür aber gut 6% dodge, 2-3%parry und 3-4% block dazu, sowie ca. 1,5-2k HP und ca. 1k rüstung.. und genau da greift dann der punkt (den du schon erwähnt hast), dass nicht der unterschied von hitexpertise entscheidend ist, sondern die restlichen stats. 

zum thema was besser ist: expertise ist wie bereits erwähnt vorm dodge-cap besser, danach mindestens noch gleichwertig, allerdings auch deutlich schwerer zu bekommen mMn, deshalb wird sich für viele leute die frage erstmal garnicht stellen, auf was sie denn jetzt eher gehen sollten ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also was ich bisher so vom Sunwell-Loot gesehen hab, ermutigt mich eher, als dass es mich verunsichert..</p>
<p>Atm trage ich im normalen gear schon meine 140hitrating, bei 22expertise (das amu und die bracer trag ich permanent, da najentus und RoS mir nicht gnädig sind -.-), durch die sunwell-klamotten so wie ich se mir geplant hab bekomm ich nochma knappe 15-20expertise dazu, verlier ca. 3-4% hit, bekomm dafür aber gut 6% dodge, 2-3%parry und 3-4% block dazu, sowie ca. 1,5-2k HP und ca. 1k rüstung.. und genau da greift dann der punkt (den du schon erwähnt hast), dass nicht der unterschied von hitexpertise entscheidend ist, sondern die restlichen stats. </p>
<p>zum thema was besser ist: expertise ist wie bereits erwähnt vorm dodge-cap besser, danach mindestens noch gleichwertig, allerdings auch deutlich schwerer zu bekommen mMn, deshalb wird sich für viele leute die frage erstmal garnicht stellen, auf was sie denn jetzt eher gehen sollten ^^</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: memgoa</title>
		<link>http://meleecraft.wordpress.com/2008/03/10/hit-versus-expertise/#comment-246</link>
		<dc:creator>memgoa</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 21:58:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://meleecraft.wordpress.com/?p=107#comment-246</guid>
		<description>Ratingpunkte kosten gleich viel. Das ist ja einer der Gründe fürs Ratingsystem.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ratingpunkte kosten gleich viel. Das ist ja einer der Gründe fürs Ratingsystem.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Rakkar@Rexxar</title>
		<link>http://meleecraft.wordpress.com/2008/03/10/hit-versus-expertise/#comment-245</link>
		<dc:creator>Rakkar@Rexxar</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 19:01:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://meleecraft.wordpress.com/?p=107#comment-245</guid>
		<description>bäh, ich meinte: *frage is nur &gt;ob&lt; die acht*
gibts ne möglichkeit den post zu editieren? oder kannst du das vorm freischalten ändern?
jedenfalls.
rakkar</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bäh, ich meinte: *frage is nur &gt;ob&lt; die acht*<br />
gibts ne möglichkeit den post zu editieren? oder kannst du das vorm freischalten ändern?<br />
jedenfalls.<br />
rakkar</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Rakkar@Rexxar</title>
		<link>http://meleecraft.wordpress.com/2008/03/10/hit-versus-expertise/#comment-244</link>
		<dc:creator>Rakkar@Rexxar</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 18:59:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://meleecraft.wordpress.com/?p=107#comment-244</guid>
		<description>&quot;denn für nichtmals 8 Ratingpunkte bekommen wir den Wert von 1% Hit&quot;
klar, frage is nur die acht ratingpunkte auch die gleichen itembudget-kosten haben wie 8 hitrating. *wenn* exprating das gleiche an itembudget kostet wie der gleiche wert an hit, ist exp natürlich ab dodgecap bzw von hinten  soviel wert wie hit, von vorn und vor dem dodgecap das doppelte. wenn nicht, jeht die janze rechnung nich uff. da sollt ich mich ma mit beschäftigen, gibt ja schließlich die chance auf die kara-trash-handschuhe... und in den attumendingern hab ich einen von meinen blauen steinen fürn meta. arrgh! dieser meta treibt mich seit ner woche in den wahnsinn, runspeed fehlt und immer zwei blaue steinchen irgendwo reinschummeln, und das während sich das restequip auch ständig ändert...
naja, alles nur ein spiel, und ob ich nu am aggrocap bin oder ganz normal weniger schaden mach nimmt sich auch nich viel :P
jedenfalls.
rakkar</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;denn für nichtmals 8 Ratingpunkte bekommen wir den Wert von 1% Hit&#8220;<br />
klar, frage is nur die acht ratingpunkte auch die gleichen itembudget-kosten haben wie 8 hitrating. *wenn* exprating das gleiche an itembudget kostet wie der gleiche wert an hit, ist exp natürlich ab dodgecap bzw von hinten  soviel wert wie hit, von vorn und vor dem dodgecap das doppelte. wenn nicht, jeht die janze rechnung nich uff. da sollt ich mich ma mit beschäftigen, gibt ja schließlich die chance auf die kara-trash-handschuhe&#8230; und in den attumendingern hab ich einen von meinen blauen steinen fürn meta. arrgh! dieser meta treibt mich seit ner woche in den wahnsinn, runspeed fehlt und immer zwei blaue steinchen irgendwo reinschummeln, und das während sich das restequip auch ständig ändert&#8230;<br />
naja, alles nur ein spiel, und ob ich nu am aggrocap bin oder ganz normal weniger schaden mach nimmt sich auch nich viel <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /><br />
jedenfalls.<br />
rakkar</p>
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